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  • modbus串口通讯C#

    简介

    公司给的一个小任务,这篇文章进行详细讲解

    题目: modbus串口通讯

    主要内容如下:
    1、实现使用modbus通讯规约的测试软件;
    2、具有通信超时功能;
    3、分主站从站,并能编辑报文、生成报文等;
    4、计算发送报文次数,接收报文次数,失败通信次数;
    5、对接收的数据进行解析。

    下面图片可以看出具体的内容:

    知识点讲解

    该小软件使用的知识如下:
    1、modbus通信规约;
    2、串口通讯;
    3、定时器;
    4、多线程;

    1、modbus通讯规约

    modbus是一个工业上常用的通讯协议,一个通讯约定,包括RTU,ASCII,TCP。该软件使用的RTU。

    主站设备查询:
    查询消肿的功能号告知被选中的设备要执行何种功能。数据段包括了从站设备要执行的功能的任何附加信息。

    从站设备回应:
    当从站设备正常回应后,在回应数据里也包括这功能号,并直接截取从站设备收集的数据。如果发生错误,功能号将被修改为用于指出回应消息为错误消息。并在数据段包括该描述的错误信息。错误校测域允许主设备确认消息的内容是否可用,是否正确。

    下面的图片解释了modbus的规约的组成:


    mobus通讯规约是由从机地址+功能号+数据地址+数据+CRC校验。

    从机地址:该规约是单主站/多从站,主站轮询向从站请求的方式进行传输数据,并使用从机地址的方式区分从机。

    功能号: 某指令是干啥,一目了然。接收方将通过功能号进行相应的执行功能。
    下面为常用功能号:

    数据地址:意思是数据存储的地址,从该存储的地址的获取数据。

    CRC校验:循环冗余校验码,是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。

    对于校验,网上资料很多,这里直接上代码:

        #region  CRC16
        public static byte[] CRC16(byte[] data)
        {
            int len = data.Length;
            if (len > 0)
            {
                ushort crc = 0xFFFF;
    
                for (int i = 0; i < len; i++)
                {
                    crc = (ushort)(crc ^ (data[i]));
                    for (int j = 0; j < 8; j++)
                    {
                        crc = (crc & 1) != 0 ? (ushort)((crc >> 1) ^ 0xA001) : (ushort)(crc >> 1);
                    }
                }
                byte hi = (byte)((crc & 0xFF00) >> 8);  //高位置
                byte lo = (byte)(crc & 0x00FF);         //低位置
    
                return new byte[] { hi, lo };
            }
            return new byte[] { 0, 0 };
        }
        #endregion
    

    串口通讯

    在C#中实现串口通讯,由于C#微软封装的很好,提供了SerialPort类,命名空间为system.IO.Ports.


    下面解释serialPort类编程中常用到的关键字和方法:

    常用字段:
    PortName 获取或设置通信端口
    BaudRate 获取或设置串行波特率
    DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度
    Parity 获取或设置奇偶校验检查协议
    StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数

    常用方法:
    Close 关闭端口连接,将IsOpen 属性设置为false,并释放内部 Stream 对象
    GetPortNames 获取当前计算机的串行端口名称数组
    Open 打开一个新的串行端口连接
    Read 从 SerialPort 输入缓冲区中读取
    Write 将数据写入串行端口输出缓冲区


    串口通信简介

    串口是一种可以接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件,也就是说硬件称为串行接口电路。

    串口通讯重要的参数有波特率,数据位,停止位,奇偶校验。

    1、波特率,这是一个衡量符号传输速率的参数,指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位)这是波特率为960Bd,比特率就是9600bps,

    2、数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数,当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位,标准的是6、7和8位,标准的ASCII码是0127(7位),扩展的ASCII码是0255(8位),

    3、停止位:用于表示单个包的最后几位,典型的值为1,1.5和2位。作用就是数据在传输线上定时的,并且每一个有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备出现不同步的情况,停止位可以解决这个问题,它不仅表示传输结束,还可以提供计算机矫正同步时钟的机会。

    4、校验位:在串口通信中一种简单的检错方式,有四种检错方式:奇,偶,高、低。


    下面是我写的串口通讯的代码:

    1、加载串口配置

       #region 加载串口配置   
    
        public bool LoadSerialConfig(string com, string BAUDRATE, string DATABITS, string STOP, string PARITY)
        {
            if (!sp1.IsOpen)   //没打开
            {
                try
                {
                    //设置串口号
                    string serialName = com;
                    sp1.PortName = serialName;
    
                    //设置各“串口设置”
                    string strBaudRate = BAUDRATE;
                    string strDateBits = DATABITS;
                    string strStopBits = STOP;
                    Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
                    Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
    
                    sp1.BaudRate = iBaudRate;       //波特率
                    sp1.DataBits = iDateBits;       //数据位
                    switch (STOP)            //停止位
                    {
                        case "1":
                            sp1.StopBits = StopBits.One;
                            break;
                        case "1.5":
                            sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
                            break;
                        case "2":
                            sp1.StopBits = StopBits.Two;
                            break;
                        default:
                            //MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
                            break;
                    }
    
                    switch (PARITY)             //校验位
                    {
                        case "NONE":
                            sp1.Parity = Parity.None;
                            break;
                        case "奇校验":
                            sp1.Parity = Parity.Odd;
                            break;
                        case "偶校验":
                            sp1.Parity = Parity.Even;
                            break;
                        default:
                            //MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
                            break;
                    }
    
                    //如果打开状态,则先关闭一下
                    if (sp1.IsOpen == true)
                    {
                        sp1.Close();
                    }
                    sp1.Open();     //打开串口
                    return true;
                }
                catch (System.Exception ex)
                {
                    SetSerialOpenFlag(false);
                    Form1.ShowThrow(ex);
                    return false;
                }
            }
            else   //已经打开
            {
                return true;
            }
        }
        #endregion
    

    2、处理数据的定时器,在定时器里面对接收到的数据进行压到队列里面,后期对队列进行再次的处理。

    public void StartTimeOutTimer( UInt16 SendDataShowTimer,bool autoFlag)
    {
    //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
    timeOutTimer = new System.Timers.Timer(SendDataShowTimer);
    timeOutTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(EndTimeProcess);
    timeOutTimer.AutoReset = autoFlag;//设置是执行一次(false)还是一直执行(rtue);
    timeOutTimer.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
    }
    
    
    private void EndTimeProcess(Object sender, EventArgs e)
    {
        if (GetSerialOpenFlag())
        {
        	recvBytesNum = (UInt16)sp1.BytesToRead;
    
        if (recvBytesNum == 0 && delayTime <= TimeOutFailMaxTime)
        {
            delayTime++;
            timeOutTimer.Start();    //定时器应该执行一次,然后在这从新开始,比如100毫秒后还未接收到数据,就记下数后重新开始定时器
        }
        else    //通过sp1.BytesToRead已经知道串口接收缓存区的大小,使用read函数直接取数,
        {
            if (sp1.BytesToRead > 0)    //有数据,下面接收数据并校验数据
            {
                //接收16进制
                try
                {
                    lock (Recvlock)    //加锁
                    {
                        Byte[] receiveddata = new Byte[sp1.BytesToRead];        //创接建收字节数组
                        sp1.Read(receiveddata, 0, receiveddata.Length);         //读取数据
                        sp1.DiscardInBuffer();                                  //清空SerialPort控件的Buffer
                        if (receiveddata.Length <= 0)
                            return;
                        DataProcessorQueue.Enqueue(receiveddata);  
                    }
                    delayTime = 0;
                    recvBytesNum = 0;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Form1.ShowThrow(ex);
                    return;
                }
            }
            else        //超过多次定时都为串口缓冲区的数据都为空,则说明通讯超时
            {
                ConnectFailCount += 1;
            }
        }
    }
    
    }
    
    
       #region  串口数据接收
    void sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        if (GetSerialOpenFlag()) //此处可能没有必要判断是否打开串口,但为了严谨性,我还是加上了
        {
    	    timeOutTimer.Stop();
    	    timeOutTimer.Start();
        }
        else
        {
    	    Form1.ShowThrow("串口没有成功打开");
    	    return;
        }
    }
    #endregion
    

    在这里讲解一下为什么需要用到定时器?
    由于要实现通讯超时功能,所以我这里使用定时器的方式,开始接收到数据后开始定时,直到我的数据在定时间内发送过来,我设定了小于3次的定时,如果3次定时都还没有将数据传输完毕,则认为数据传输完毕。

    3、发送数据

    public void SendTextdelegate(byte[] buf)
        {
            SetSendText( buf);
            StartSendThread();
        }
        public void SetSendText(byte[] buf)
        {
            strSend = System.Text.Encoding.Default.GetString(buf);
        }
    

    为了自己封装一个类,并与UI进行分离,我使用的是C#常用的委托方式,从Form类中传入数据,

    定时器

    先上代码

    public System.Timers.Timer timeOutTimer;    //定义定时器
    
    public void StartDataProcessorTimer( bool autoFlag)
        {
            //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
            timeOutTimer = new System.Timers.Timer(DataProcessorTimer);
            timeOutTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(DataProcess);
            timeOutTimer.AutoReset = autoFlag;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
            timeOutTimer.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
        }
    

    定时器是在通讯方面是经常使用到的,下面我讲解一下我这个小软件使用到定时器位置
    1、超时通信功能
    2、定时发送功能
    3、接收功能
    3、定时显示某些数据,比如发送次数,接收次数,失败通信次数等。

    多线程

    在定时器使用过程中,也会使用到线程。比如,有些地方为了与其他功能分离开来。

    下面给出开启线程的代码

    public void StartSendThread()
        {
            Thread SendThread = new Thread(SendMsg);
            SendThread.Start();
        }
    

    软件思路

    1、界面

    由于需要做两个软件(主从站),我将两个软件融合在一起,使用选择站点的方式进行开启主站或者从站。 主站的界面和从站的界面很相似,为了让用户操作一致。

    2、在上述给出了知识讲解中,基本包含了软件的设计思路,主从站之分在于报文拟制不同,串口发送过程相同,所使用的方式也相同,就不具体讨论,下面对重要设计思想进行描述。

    (a)使用锁,由于某些数据需要进行同步,我选择的是加锁的方式。
    给出一部分的代码如下:

    lock (Recvlock)    //加锁
    {
        Byte[] receiveddata = new Byte[sp1.BytesToRead];        //创接建收字节数组
        sp1.Read(receiveddata, 0, receiveddata.Length);         //读取数据
        sp1.DiscardInBuffer();                                  //清空SerialPort控件的Buffer
        if (receiveddata.Length <= 0)
            return;
        DataProcessorQueue.Enqueue(receiveddata);  
    }
    

    实现数据同步的方式很多,数据同步,为了让多线程同时操作同一个缓存区时,能够保证数据一致性,

    (b)队列,由于考虑到发送方发送数据过快时,我使用的是队列将接收的数据进行存储下来,然后再开启另外一个定时器和线程去队列取数,并将数据,分析,校验以及显示等等。这样的方式可以不用考虑对方何时发送,发送速度的问题,但有一个问题就是队列的大小有限制,我选择的队列是System.Collections.Generic.Queue,C#中队列很多,这种队列可以解决队列大小限制的问题。

    (C)配置文件
    为了让软件在初始化串口参数,我使用的是配置文件对串口参数进行设置。

    下面为配置文件的代码:

    private static IniFile _file;//内置了一个对象
    
    public static void LoadProfile_Serial()
        {
            string strPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
            _file = new IniFile(strPath + "Cfg.ini");
            G_BAUDRATE = _file.ReadString("CONFIG", "BaudRate", "4800");    //读数据,下同
            G_DATABITS = _file.ReadString("CONFIG", "DataBits", "8");
            G_STOP = _file.ReadString("CONFIG", "StopBits", "1");
            G_PARITY = _file.ReadString("CONFIG", "Parity", "NONE");
    
        }
    

    (d)数据转换

    下面对数据转换做一个总结:
    做通讯软件,数据转换是必要的,在string,2进制,10进制,16进制,byte之间做转换。

    1、string转byte[]
    byte[] buf = BitConverter.GetBytes(short.Parse(str));

    2、byte[]转string
    System.Text.Encoding.Default.GetString(buf);

    3、byte[]转16进制的string

    public static string ByteToString(byte[] InBytes)
        {
            string StringOut = "";
            foreach (byte InByte in InBytes)
            {
                StringOut = StringOut + String.Format("{0:X2}", InByte) + " ";
            }
            return StringOut.Trim();
        }
    

    4、int 转 string
    str = i.ToString()

    5、string转int
    UInt16 i= UInt16.Parse(str)

    总结

    经过这个软件的练习,我对C#语言有一定的了解,需要多实践,多编程。

    C#语言和C++语言还是有很多不一样的地方,C#没有指针,用的怪怪的,没有从地址角度去考虑数据,数据容易管理不好,个人觉得。

    最后一点就是学到了很多东西,文章也慢慢开始写,需要多积累,多运用,才是属于自己的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qq-375291943/p/10516895.html
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