在UWP应用中,一个绑定有3部分组成:绑定源(相当于是数据源,它可以是任何对象的成员属性)、绑定目标(要显示数据的控件对象的依赖属性,并且必须是依赖属性)、绑定对象(对绑定源和绑定目标进行连接;是用于将数据值从绑定源传递给绑定目标(或从绑定目标传回绑定源)的组件)。
对于的绑定的类型有3种:一次性绑定、单项绑定、双向绑定。
a、一次性绑定:这种情况最简单,没有什么悬念。什么数据都可以绑定,不需要特殊操作。
b、单向绑定:也就是说,数据源绑定到UI,如果此时更改数据源的属性,同时UI也会同时改变。这需要注意几点:一是绑定模式是OneWay,二是绑定对象只能用{x:Bind},三是绑定的属性的类要么继承DependencyObject类,把属性变成依赖属性,要么实现INotifyPropertyChanged接口,在更改属性值的时候,通知UI更新。