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  • netty03(基于4.1.23.Final 版本的案例)

        基于前面的netty01netty02修改一下版本,可以点进去的

      将maven依赖版本改了一下

     <!-- netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z-->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.23.Final</version>
        </dependency>

       启动类还是一样的   

    package com.netty.nettys01;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    public class DiscardServer {
    
        private int port;
    
        public DiscardServer(int port) {
            super();
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws Exception {
    
            /***
             * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
             * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
             * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
             * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
             * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
             * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
             */
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            System.out.println("准备运行端口:" + port);
            try {
                /**
                 * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
                 */
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                /**
                 * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
                 * set异常
                 */
                b = b.group(bossGroup, workerGroup);
                /***
                 * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
                 * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
                 */
                b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                /***
                 * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
                 * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
                 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
                 * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
                 * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
                 */
                b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
                        // ch.pipeline().addLast(new
                        // ResponseServerHandler());//demo2.echo
                        // ch.pipeline().addLast(new
                        // TimeServerHandler());//demo3.time
                    }
                });
                /***
                 * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
                 * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
                 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
                 */
                b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
                /***
                 * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
                 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
                 * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
                 */
                b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
                /***
                 * 绑定端口并启动去接收进来的连接
                 */
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
                /**
                 * 这里会一直等待,直到socket被关闭
                 */
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                /***
                 * 关闭
                 */
                workerGroup.shutdownGracefully();
                bossGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            int port;
            if (args.length > 0) {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } else {
                port = 8080;
            }
            new DiscardServer(port).run();
           /* System.out.println("server:run()");*/
        }
    }

       消息接受和返回的修改了,修改了继承类,由于版本不一样,导致重写的方法也不一样

       注释什么的。依据前面的两篇有详细的说明

    package com.netty.nettys01;
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    import static org.apache.http.Consts.UTF_8;
    
    public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
    
        @Override
        public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object  msg) throws Exception {
            ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
            System.out.println(in.toString(UTF_8));
            String reMsg="66666";
            ByteBuf in2= Unpooled.copiedBuffer(reMsg.getBytes());
            ctx.writeAndFlush(in2);
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

       

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