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  • [原创]设计模式简单工厂模式

    从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
    实现方式(附图)
    简单工厂模式的UML类图(见上图)
    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
    该模式中包含的角色及其职责
    工厂(Creator)角色
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    抽象产品(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    具体产品(Concrete Product)角色
    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    优缺点

    优点
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
    使用场景
    工厂类负责创建的对象比较少;
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
    C++实现
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    //简单工厂模式
    enum PDTYPE {PRODUCTA, PRODUCTB};
    //产品抽象类
    class Product
    {
    public:
        virtual void show() = 0;
    };
    //产品A
    class ProductA : public Product
    {
        void show()
        {
            cout << "show product A" << endl;
        }
    };
    //产品B
    class ProductB : public Product
    {
        void show()
        {
            cout << "show product B" << endl;
        }
    };
    //简单工厂类
    class SimpleFactory
    {
    public:
        static Product *CreateProductFactory(PDTYPE ptype)
        {
            switch(ptype) {
                case PRODUCTA:
                    return new ProductA();    //生成产品A
                case PRODUCTB:
                    return new ProductB();    //生成产品B
                default:
                    return NULL;
            }
    
        }
    };

    客户端调用代码:

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        Product *product1 = SimpleFactory::CreateProductFactory(PRODUCTA);
        Product *product2 = SimpleFactory::CreateProductFactory(PRODUCTB);
        product1->show();
        product2->show();
    
        delete product1, product2;
    
        getchar();
        return 0;
    }

    该模式如其名“简单”

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