iOS打包
iOS打包需要注意一下一些设置
- info.plist 设置ATS、白名单、字符串等等
- Assets.xcassets 替换icon,替换LaunchImage中内容
- 注意LaunchImage只能放3张图片,1x 2x 3x,命名请一定要LaunchImage@2x.png LaunchImage@3x.png 注意名字要统一 如果你想使用xcode自带的LaunchImage.launchimage来管理启动图,然后替换LaunchScreen.storyboard,本人目前试了几次,发现无法生效,不可以自动调用,如果你有好的方法,可以在下面留言
- Xcode其他配置项目基本和iOS开发相同 注意如果你需要在flutter中管理统一的版本号,请不要修改 $(FLUTTER_BUILD_NAME) $(FLUTTER_BUILD_NUMBER)
- 开始打包
- 在vscode(我这里用的是vsCode来开发的) 命令行执行
flutter build ios --release(打包前一定要先执行这段代码,否则打出来的包很卡,或者有一些莫名其妙的问题)
- 在xcode中执行archive即可(后续所有流程同iOS开发打包流程)