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  • C#速成之三(Quick C#)

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    修饰符

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    你必须已经知道public、private、protected这些常在C 当中使用的修饰符。这里我会讨论一些C#引入的新的修饰符。

    readonly(只读)

    readonly修饰符仅在类的数据成员中使用。正如这名字所提示的,readonly 数据成员仅能只读,它们只能在构造函数或是直接初始化操作下赋值一次。readonly与const数据成员不同,const 要求你在声明中初始化,这是直接进行的。看下面的示例代码:

    class MyClass

    {

    const int constInt = 100; //直接初始化

    readonly int myInt = 5; //直接初始化

    readonly int myInt2; //译者注:仅做声明,未做初始化

    public MyClass()

    {

    myInt2 = 8; //间接的

    }

    public Func()

    {

    myInt = 7; //非法操作(译者注:不得赋值两次)

    Console.WriteLine(myInt2.ToString());

    }

    }

    sealed(密封)

    密封类不允许任何类继承,它没有派生类。因此,你可以对你不想被继承的类使用sealed关键字。

    sealed class CanNotbeTheParent

    {

    int a = 5;

    }

    unsafe(不安全)

    你可使用unsafe修饰符来定义一个不安全的上下文。在不安全的上下文里,你能写些如C 指针这样的不安全的代码。看下面的示例代码:

    public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)

    {

    int* pAnotherInt = new int;

    *pAnotherInt = 10;

    pInt = pAnotherInt;

    ...

    *pDouble = 8.9;

    }

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    interface(接口)

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    如果你有COM方面的概念,你会立亥明白我要谈论的内容。一个接口就是一个抽象的基类,这个基类仅仅包含功能描述,而这些功能的实现则由子类来完成。C#中你要用interface关键字来定义象接口这样的类。.NET就是基于这样的接口上的。C#中你不支持C 所允许的类多继承(译者注:即一个派生类可以从两个或两个以上的父类中派生)。但是多继承方式可以通过接口获得。也就是说你的一个子类可以从多个接口中派生实现。

    using System;

    interface myDrawing

    {

    int originx

    {

    get;

    set;

    }

    int originy

    {

    get;

    set;

    }

    void Draw(object shape);

    }

    class Shape: myDrawing

    {

    int OriX;

    int OriY;

    public int originx

    {

    get{

    return OriX;

    }

    set{

    OriX = value;

    }

    }

    public int originy

    {

    get{

    return OriY;

    }

    set{

    OriY = value;

    }

    }

    public void Draw(object shape)

    {

    ... // do something

    }

    // class´s own method

    public void MoveShape(int newX, int newY)

    {

    .....

    }

    }

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    Arrays(数组)

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    C#中的数组比C 的表现更好。数组被分配在堆中,因此是引用类型。你不可能访问超出一个数组边界的元素。因此,C#会防止这样类型的bug。一些辅助方式可以循环依次访问数组元素的功能也被提供了,foreach就是这样的一个语句。与C 相比,C#在数组语法上的特点如下:

    方括号被置于数据类型之后而不是在变量名之后。

    创建数组元素要使用new操作符。

    C#支持一维、多维以及交错数组(数组中的数组)。

    示例:

    int[] array = new int[10]; // 整型一维数组

    for (int i = 0; i < array.Length; i )

    array[i] = i;

    int[,] array2 = new int[5,10]; // 整型二维数组

    array2[1,2] = 5;

    int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // 整型的三维数组

    array3[0,2,4] = 9;

    int[][] arrayOfarray = = new int[2]; // 整型交错数组(数组中的数组)

    arrayOfarray[0] = new int[4];

    arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};

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    索引器

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    索引器被用于写一个访问集合元素的方法,集合使用"[]"这样的直接方式,类似于数组。你所要做的就是列出访问实例或元素的索引清单。类的属性带的是输入参数,而索引器带的是元素的索引表,除此而外,他们二者的语法相同。

    示例:

    注意:CollectionBase是一个制作集合的库类。List是一个protected型的CollectionBase成员,储存着集合清单列表。

    class Shapes: CollectionBase

    {

    public void add(Shape shp)

    {

    List.Add(shp);

    }

    //indexer

    public Shape this[int index]

    {

    get {

    return (Shape) List[index];

    }

    set {

    List[index] = value ;

    }

    }

    }



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