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  • Halcon函数【转】

    comment ( : : Comment : )   注释语句

    exit ( : : : )  退出函数

    open_file ( : : FileName, FileType : FileHandle )创建( 'output' or 'append' )或者打开 ( output )文本文件

    fwrite_string ( : : FileHandle, String : ) 写入string

    dev_close_window ( : : : )    关闭活跃的图形窗口。

    read_image ( : Image : FileName : )       ;加载图片

    get_image_pointer1 ( Image : : : Pointer, Type, Width, Height )

    获得图像的数据。如:类型(= ' 字节',' ' ',uint2 int2 等等) 和图像的尺寸(的宽度和高度)

    dev_open_window( : :Row,Column,WidthHeight,Background :WindowHandle )   打开一个图形的窗口。

    dev_set_part ( : : Row1, Column1, Row2, Column2 : )    修改图像显示的位置

    dev_set_draw (’fill’)    填满选择的区域

    dev_set_draw (’margin’)    显示的对象只有边缘线,

    dev_set_line_width (3)   线宽用Line Width 指定

    threshold ( Image : Region : MinGray, MaxGray : )选取从输入图像灰度值的g 满足下列条件:MinGray < = g < = MaxGray 的像素。

    dev_set_colored (number)   显示region 是用到的颜色数目

    dev_set_color ( : : ColorName : )    指定颜色

    connection ( Region : ConnectedRegions : : ) 合并所有选定像素触摸相互连通区

    fill_up ( Region : RegionFillUp : : ) 填补选择区域中空洞的部分

    fill_up_shape ( Region : RegionFillUp : Feature, Min, Max : )

    select_shape ( Regions : SelectedRegions : Features, Operation, Min, Max : ) 选择带有某些特征的区域,Operation 是运算,如“与”“或”

    smallest_rectangle1 ( Regions : : : Row1, Column1, Row2, Column2 ) 以矩形像素坐标的角落,Column1,Row2(Row1,Column2)计算矩形区域( 平行输入坐标轴) 。

    dev_display ( Object : : : )     显示图片

    disp_rectangle1 ( : : WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2 : ) 显示的矩形排列成的。disp_rectangle1 显示一个或多个矩形窗口的产量。描述一个矩形左上角(Row1,Column1) 和右下角(Row2,Column2) 。显示效果如图1.

    texture_laws ( Image : ImageTexture : FilterTypes, Shift, FilterSize : )

    texture_laws 实行纹理变换图像FilterTypes: 预置的过滤器Shift :减少灰度变化FilterSize :过滤的尺寸

    mean_image ( Image : ImageMean : MaskWidth, MaskHeight : ) 平滑图像, 原始灰度值的平均数MaskWidth: 过滤器的宽度面具

    bin_threshold ( Image : Region : : ) 自动确定阈值  Region: 黑暗的区域的图像

    dyn_threshold ( OrigImage, ThresholdImage : RegionDynThresh : Offset, LightDark : )

    比较两个像素的图像像素RegionDynThresh(Out) 分割区域Offset: 减少噪音引起的问题LightDark 提取光明、黑暗或类似的地方?

    dilation_circle ( Region : RegionDilation : Radius : ) 扩张有一个圆形结构元素的地区 Radius 圆半径

    complement ( Region : RegionComplement : : ) 返还补充的区域

    reduce_domain ( Image, Region : ImageReduced : : ) 减少定义领域的图像ImageReduced=Image- Region

    opening_circle ( Region : RegionOpening : Radius : ) 打开具有圆形结构元素的地区,平滑图像的边界。  Radius :半径

    dev_clear_window ( : : : )   清除视图窗体

    get_mbutton ( : : WindowHandle : Row, Column, Button ) 原地等待直到鼠标按下

    select_region_point ( Regions : DestRegions : Row, Column : ) 选择所有包含给定像素的区域

    dilation_rectangle1 ( Region : RegionDilation : Width, Height : ) 扩张有矩形元素地区  Width 构建的矩形的宽度

    difference ( Region, Sub : RegionDifference : : )计算两个区域的差异

    gen_region_line ( : RegionLines : BeginRow, BeginCol, EndRow, EndCol : ) 计算区域(起始点和终点)中的线段

    intersection ( Region1, Region2 : RegionIntersection : : ) 计算两个区域的交叉点

    shape_trans ( Region : RegionTrans : Type : ) 变换形状,形状取决于Type

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