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  • UIKit 力学教程

    import UIKit

    class ViewController: UIViewController {

        

        var animator: UIDynamicAnimator?

        

        override func viewDidLoad() {

            super.viewDidLoad()

            let square = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 50, 80, height: 80))

            square.backgroundColor = UIColor.black

            self.view.didAddSubview(square)

            

            let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 350, 140, height: 25))

            barrier.backgroundColor = UIColor.red

            self.view.addSubview(barrier)

            

            //1、创建运动管理

            animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

    //

    //        //2,4 创建运动行为 使用的时候, 运动行为添加 运动物体

            let gravity = UIGravityBehavior(items: [square])

    //

    //        //添加不可见边界

            let right = CGPoint(x: barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width, y: barrier.frame.origin.y)

    //

            let collision = UICollisionBehavior(items: [square])

            

            collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

            

            collision.addBoundary(withIdentifier: "aa" as NSCopying, from: barrier.frame.origin, to: right)

            

            //3 运动管理 添加 运动行为

    //        animator?.addBehavior(gravity)

            animator?.addBehavior(collision)

        }

        

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/quanxi/p/6092312.html
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