zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 前端面试题汇总

    VUE面试题

    1、v-show 和 v-if的区别,v-show 和 keep-alive 的区别

    答案:v-show是 CSS display 控制显示和隐藏

    v-if 是组件真正的渲染和销毁,而不是显示和隐藏

    频繁切换显示状态用 v-show,否则用 v-if

    keep-alive 是在vue 框架层级进行的JS 对象渲染

    一般简单的可用 v-show,

    复杂一点的一般用 keep-alive,keep-alive 通常用于 tab 的切换

    2、为何 v-for 要用 key

    答案:必须要用 key, 而且不能用 index 和 random,

    key是vue中vnode的唯一标记,通过这个key,我们的diff操作可以更准确,更快速

    在 diff 算法中用 tag 和 key来判断,是否是sameNode

    可以减少渲染次数,提高渲染性能

    3、描述 Vue 组件生命周期(有父子组件的情况)

    答案:单组件生命周期,生命周期可分为

    • 挂载阶段(
      • beforeCreate:此阶段为实例初始化之后,此时数据观察和事件机制还没有形成,不能获取到dom节点;
      • created:此阶段的vue实例已经创建,仍不能获取DOM 节点.把vue 的一个实例给初始化了,只是存在于 js 内存的一个变量而已,这个时候并没有开始渲染;
      • beforeMount:在这一阶段,我们虽然还不能获取到具体 DOM 元素,但 vue 挂载的根节点已经创建,下面 vue 对DOM 的操作将围绕这个根元素继续进行,beforeMount 这个阶段是过渡性的,一般一个项目只能用到一两次;
      • mounted:组件真正绘制完成了,页面已经渲染完了,数据和DOM 都已被渲染出来,一般我们的异步请求都写在这里)
    • 更新阶段(
      • beforeUpdate: 这一阶段,vue遵循数据驱动DOM 的原则,beforeUpdate 函数在数据更新后没有立即更新数据,但是DOM 数据会改变,这是双向数据绑定的作用;
      • updated:这一阶段,DOM 会和更改过的内容同步)
    • 销毁阶段(
      • beforeDestroy:在上一阶段vue已经成功通过数据驱动DOM 的修改,当我们不再需要 vue 操纵 DOM 时,就要销毁 vue,也就是清除vue 实例与 DOM 的关联,调用destroy方法可以销毁当前组件。在销毁前,会触发 beforeDestroy 钩子函数;
      • destroyed:在销毁后,会触发destroyed 钩子函数)

    beforeDestroy要做的事:

    • 自定义事件解除绑定:(eventBus 等)
    • 销毁定时任务:(setTimeout,setInterval等)
    • 绑定的window 或 document 事件要销毁

    总之就是该销毁的要在这里销毁,不要让他们留在内存中

    具体参考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13416654.html

    多组件生命周期:

    • 挂载阶段(加载渲染过程):
    • 父 beforeCreate --> 父 created --> 父 beforeMount --> 子 beforeCreate --> 子 created --> 子 beforeMount --> 子 mounted --> 父 mounted
    • 更新阶段:
    • 父 beforeUpdate --> 子 beforeUpdate --> 子 updated --> 父 updated
    • 销毁阶段:
    • 父 beforeDestroy --> 子 beforeDestroy --> 子 destroyed --> 父 destroyed

    4、Vue 组件如何通讯

    答案:

    • 父子组件通讯:使用属性和触发事件,props,$emit,this.$emit 调用父组件的事件,父组件向子组件传递一个信息,或者说子组件向父组件触发一个事件
    • 组件之间没有关系或层级较深:使用自定义事件 ,event是vue实例,vue本身就具有自定义事件的能力。调用自定义事件: event.$emit('xxx', 变量名);绑定自定义事件:event.$on('xxx', 函数名字)。在beforeDestroy 要做的一件事是及时解绑自定义事件,及时销毁,否则可能造成内存泄漏,写法:event.$off('xxx', 函数名).
    • vuex 通讯

    5、描述组件渲染和更新的过程

    答案:

    • 初次渲染过程:
    1. 解析模板为 render 函数(或在开发环境已完成, vue-loader)
    2. 触发响应式,监听 data 属性 getter,setter
    3. 执行 render 函数,生成 vnode, patch(elem, vnode)
    • 更新过程:
    1. 修改 data,触发 setter (此前在 getter 中 已被 监听)
    2. 重新执行 render 函数,生成 newVnode
    3. patch(vnode, newVnode)

    • 异步渲染:
    1. 回顾 $nextTick,(以下这是对 $nextTick的回顾: $nextTick: vue 是异步渲染;data改变之后,DOM 不会立刻渲染;$nextTick 会在 DOM 渲染之后被触发,以获取最新 DOM 节点。vue 为何是异步渲染,$nextTick何用?异步渲染(以及合并data修改),以提高渲染性能,$nextTick 在DOM 更新完之后,触发回调。另外,在 vue 中可以通过 ref 获取元素:给元素添加ref属性并设置名称,然后通过 this.$refs.ref 属性名称获取该DOM 元素)总结:1、异步渲染,$nextTick待 DOM 渲染完再回调;2、页面渲染时会将 data 的修改做整合,多次data修改只做一次渲染。
    2. 汇总 data 的修改,一次性更新视图
    3. 减少 DOM 操作次数,提高性能

    6、双向事件绑定 v-model 的实现原理

    答案:通过 input 元素的 value = this.name

    绑定 input 事件 this.name = $event.target.value

    data 更新触发 re-render

    数据双向绑定的原理可参考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13426695.html 的第3 点

    7、对 MVVM 的理解

    答案:参考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13426695.html 第1、2点

    8、computed 有何特点,computed 和 watch,methods 的区别

    答案:

    • computed: 有缓存,data 不变不会重新计算;提高性能。
    • computed 为什么需要缓存?简单说就是可以提高性能。假设我们有一个性能开销比较大的计算属性A,它需要遍历一个巨大的数组做大量的计算,然后我们可能有其他的属性依赖于A,如果没有缓存,将不可避免的多次执行A 的getter,如果不希望有缓存请用方法代替
    • computed 和 methods的区别: computed 计算属性是基于它的响应式依赖进行缓存的,只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值,这意味着只要原属性还没发生改变,多次访问相关属性,计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数;而 methods 每当触发重新渲染时,调用方法总会再次执行函数
    • computed 和 watch的区别:computed 默认只要 getter,不过需要时也可以提供 setter;watch 侦听器,当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,watch是最有用的,使用 watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制我们执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态,这些都是计算属性无法做到的

    • computed 是属性
    1. 当需要根据已有数据产生一些派生数据的时候,可使用计算属性
    2. 注意:计算属性不支持异步操作,因为计算属性一般要绑定到模板中
    3. 更重要的一点是:计算属性会缓存调用的结果,提高性能
    4. 计算属性必须有返回值,没有返回值就没有意义
    • watch 是一个功能:
    1. watch不需要返回值,根据某个数据变化执行xx逻辑
    2. watch可以执行异步操作

    • computed 和 watch的使用场景:如果一个数据需要经过复杂计算就用 computed;如果一个数据需要被监听并且对数据做一些操作就用watch;watch擅长处理的场景:一个数据影响多个数据;computed擅长处理的场景:一个数据受多个数据影响

    9、为何组件 data 必须是一个函数?

    答案:防止组件重用的时候导致数据相互影响。根本上 .vue 文件编译出来是一个类,这个组件是一个class,我们在使用这个组件的时候相当于对class 实现实例化,在实例化的时候执行data,如果 data不是函数的话拿每个组件的实例结果都一样了,共享了,如果 data不是函数的话在一个地方改了,另一个地方也改了。如果data是函数在左边实例化一个右边实例化一个都会执行这个函数,这两个data都在闭包中,两个不会相互影响

    10、Ajax 请求应该放在哪个生命周期

    答案:应该放在 mounted 生命周期,JS 是单线程的,Ajax 异步获取数据,放在 mounted 之前没有用,只会让逻辑更加混乱

    11、如何将组件所有 props 传递给子组件?

    答案:$props  <user v-bind="$props">

    12、如何自己实现 v-model?

    答案:

    13、多个组件有相同逻辑,如何抽离?

    答案: 用 mixin, mixin 的一些缺点

    mixin 的用法:;定义一个 js文件将export default 中的共有内容写到里面,然后在组件中import,放到 mixin数组中

    mixin 的一些缺点:

    1. 变量来源不明,不利于阅读。我们希望编程红的变量和方法是可查找的,但是 mixin 引入的内容编辑是不可寻找
    2. 多mixin 可能造成命名冲突
    3. 迷信和组件可能出现多对多的关系(一个组件引用多个 mixin, 一个mixin被多个组件引用),复杂度较高。多对多是最复杂的关系,很容易剪不断理还乱

    在vue3 提出的 Composition API 旨在解决这些问题

    14、何时使用异步组件?

    答案:

    • 加载大组件
    • 路由异步加载

    15、何时需要使用 keep-alive?

    答案:

    • 缓存组件,不需要重复渲染
    • 如多个静态 tab 页的切换
    • 优化性能

    16、何时需要使用 beforeDestroy?

    答案:

    • 解除自定义事件 event.$off
    • 清除定时器
    • 解绑自定义的 DOM 事件,如 window scroll等

     17、什么是作用域插槽?

    答案:父组件通过 slot 获取子组件中的的值:子组件中通过自定义属性绑定数据,父组件通过 template的 v-slot 属性来接收数据

    18、vuex 中 action 和 mutation有何区别?

    答案:

    • action 中处理异步,mutation 不可以
    • mutation 做原子操作
    • action 可以整合多个 mutation

    19、vue-router 常用的路由模式

    答案:

    • hash 默认:有 #,也就是路由的hash,后面是路由
    • H5 history(需要服务端支持):没有 #,需要服务端再次,无特殊需求可选择 hash模式

    20、如何配置 vue-router 异步加载?

    答案:异步加载性能会优化很多,配置:component: () => import(......)

    21、请用 vnode 描述一个 DOM 结构

    答案:

    22、监听 data 变化的核心 API 是什么?

    答案: Object.defineProperty,以及要想一下如何深度监听、监听数组,有何缺点

    如何深度监听:

     

    如何监听数组:

    不可像以下这样做会污染全局的Array 原型:

    缺点:

      • 深度监听,需要递归到底,一次性计算量大
      • 无法监听新增/删除属性(所以需要 vue.set vue.delete 实现新增/删除属性)
      • 无法监听原生数组,需要特殊处理

    23、vue 如何监听数组变化

    答案:

    • Object.defineProperty 不能监听数组变化
    • 重新定义原型,重写push pop 等方法,实现监听
    • Proxy 可以原生支持监听数组变化

    24、请描述响应式原理

    答案:

    25、diff 算法的时间复杂度

    答案:

    O(n)

    在O(n^3)基础上做了一些调整

    26、简述diff算法过程:

    答案:

    • patch(elem, vnode) 和 patch(vnode, newVnode)
    • patchVnode 和 addVnode 和 removeVnode
    • updateChildren(key 的重要性)

    27、Vue 常见性能优化方式

    答案:

    • 合理使用v-show 和 v-if
    • 合理使用computed
    • v-for 时要加key,以及避免和 v-if 同时使用
    • 自定义事件、DOM 事件及时销毁
    • 合理使用异步组件
    • 合理使用keep-alive
    • data层级不要太深(因为深度监听一次性监听到底)
    • 使用 vue-loader 在开发环境做模板编译(预编译)
    • webpack层面的优化
    • 前端通用的性能优化,如果图片懒加载
    • 使用 SSR

    28、vuex

    vuex 是一个专门为 vue.js 应用程序开发的状态管理模式,它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化.

    构建中大型单页应用是这个状态管理应该包含以下几个部分:

    • state,驱动应用的数据源
    • view,以声明方式将state映射到视图
    • actions,响应在view上的用户输入导致的状态变化

    几个基本概念(属性):

    1. state:单一状态树,储存的单一状态,是储存的基本数据.vuex 的状态储存是响应式的
    2. getters:可以认为是 store的计算属性,对 state加工,是派生出来的数据,返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会重新计算
    3. mutation:更改 vuex 的store中的状态的唯一方法是提交 mutation(mutation提交修改状态).每个mutation 都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler),这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,使用 store.commit, (mutation是同步的)
    4. action: 像一个装饰器,action提交的是mutation,而不是直接更改状态,action可以包含任意异步操作,通过store.dispatch 方法触发,也可以使用 mapAction
    5. module: 是 store 分割的模块,每个模块拥有直接的 state,getter,mutation,action, 甚至是嵌套子模块 -- 从上至下进行同样方式的分割模块内部的 action,局部状态通过 context.state暴露出来,根节点则为 context.rootState

    用于Vue 组件(API):

    • dispatch
    • commit
    • mapState
    • mapGetters
    • mapMutations
    • mapActions

    vuex设计思想,借鉴了 Flux,Redux,将数据存放到全局的store,再将 store挂载到每个 vue实例组件中,利用 vue.js 的细粒对数据响应机制来进行高效的状态更新

    vuex的store是如何挂载注入到组件中的呢?

    1. 在vue 项目中先安装 vuex
    2. 利用vue 的插件机制,使用 vue.use(vuex)时,会调用 vuex 的install方法,安装 vuex
    3. applyMixin 方法使用 vue 混入机制,vue的生命周期 beforeCreate 钩子函数混入 vuexInit 方法

    vuex是利用 vue 的 mixin 混入机制,在beforeCreate 钩子函数混入 vuexInit 方法,vuexInit 方法实现了 store 注入 vue 组件实例,并注册了 vuex store 的引用属性 $store

    vuex 的state 和 getter 是如何映射到各个组件实例中响应式更新状态的?

    vuex 的state 状态是响应式,是借助 vue的data是响应式,将 state存入vue实例组件的data中;vuex 的getters则是借助 vue的计算属性 computed 实现数据实时监听

    Webpack 面试题

    1、前端代码为何要进行构建和打包

    答案:

    代码方面:

    • 体积更小(Tree-Shaking、压缩、合并),加载更快
    • 编译高级语言或语法(TS,ES6+,模块化,scss)
    • 兼容性和错误检查(Polyfilll, postcss, eslint)

      研发流程方面:

    • 统一、高效的开发环境
    • 统一的构建流程和产出标准
    • 集成公司构建规范(体测、上线等)

    2、module、chunk、bundle分别是什么意思,有何区别

    答案:

    • module -- 各个源码文件,webpack 中一切皆模块
    • chunk -- 多模块合并成的,如 entry import() splitChunk
    • bundle -- 最终的输出文件

    3、loader 和 plugin 的区别

    答案:

    loader:模块转换器,如 less --> css, 如识别 js 结尾的,css 结尾的,图片格式结尾的,通过 loader 转换成相应的文件格式

    plugin:扩展插件,如 HtmlWebpackPlugin

    常见 loader 和 plugin:

    https://www.webpackjs.com/loaders/

    本人在项目中常用到的loader有

    1. babel-loader -- This package allows transpiling JavaScript files using Babel and webpack.
    2. css-loader -- css-loader 解释(interpret) @import 和 url() ,会 import/require() 后再解析(resolve)它们。引用资源的合适 loader 是 file-loader和 url-loade
    3. expose-loader -- The expose loader adds modules to the global object. This is useful for debugging, or supporting libraries that depend on libraries in globals.,模块必须在你的 bundle 中被 require() 过
    4. file-loader -- Instructs webpack to emit the required object as file and to return its public URL
    5. json-loader -- 注意:由于 webpack >= v2.0.0 默认支持导入 JSON 文件。如果你使用自定义文件扩展名,你可能仍然需要使用此 loader。See the v1.0.0 -> v2.0.0 Migration Guide for more information
    6. less-loader -- Compiles Less to CSS.
    7. postcss-loader -- Loader for webpack to process CSS with PostCSS
    8. style-loader --  Adds CSS to the DOM by injecting a <style> tag
    9. url-loader -- Loads files as base64 encoded URL

    https://www.webpackjs.com/plugins/

    本人在项目中常用的 plugin 有:

    1. HtmlWebpackPlugin(html-webpack-plugin) -- HtmlWebpackPlugin简化了HTML文件的创建,以便为你的webpack包提供服务。这对于在文件名中包含每次会随着编译而发生变化哈希的 webpack bundle 尤其有用。 你可以让插件为你生成一个HTML文件,使用lodash模板提供你自己的模板,或使用你自己的loader
    2. ExtractTextWebpackPlugin(extract-text-webpack-plugin)-- Extract text from a bundle, or bundles, into a separate file.
    3. CopyWebpackPlugin(copy-webpack-plugin)-- Copies individual files or entire directories to the build directory
    4. UglifyjsWebpackPlugin(uglifyjs-webpack-plugin)-- This plugin uses UglifyJS v3 (uglify-es) to minify your JavaScript
    5. DllPlugin -- DLLPlugin 和 DLLReferencePlugin 用某种方法实现了拆分 bundles,同时还大大提升了构建的速度。
    6. IgnorePlugin -- 防止在 import 或 require 调用时,生成以下正则表达式匹配的模块:
        • requestRegExp 匹配(test)资源请求路径的正则表达式。
        • contextRegExp (可选)匹配(test)资源上下文(目录)的正则表达式。

    4、babel 和 webpack 的区别

    答案:

    • Babel --> JS 新语法编译工具,不关心模块化
    • webpack --> 打包构建工具,是多个 loader plugin的集合

    5、webpack 如何实现懒加载

    答案:

    import()

    结合Vue React 异步组件

    结合vue-router React-router 异步加载路由

    6、为何 Proxy 不能被 Polyfill

    答案:

    如class 可以用 function 模拟

    如 Promise 可以用 callback 模拟

    但 Proxy 的功能用 Object.defineProperty 无法模拟(没有任何一个语法可以模拟 Proxy)

    7、如何产出一个lib

    答案:

    8、webpack 常见性能优化

    答案:

    • webpack 优化构建速度(可用于生产)
    1. 优化 babel-loader
    2. IgnorePlugin
    3. noParse
    4. happyPack
    5. ParallelUgligyPlugin
    • webpack 优化构建速度(不可用于生产)
    1. 自动刷新
    2. 热更新
    3. DllPlugin
    • webpack 优化产出代码
    1. 小图片 base64 编码
    2. bundle 加 hash
    3. 懒加载
    4. 提取公共代码
    5. 使用 CDN 加速
    6. IgnorePlugin
    7. 使用 Production
    8. Scope Hosting

    9、babel-runtime 和 babel-polyfill 的区别

    答案:

    • babel-polyfill 会污染全局
    • babel-runtime 不会污染全局
    • 产出第三方 lib 要用 babel-runtime

    框架综合应用

    1、基于 Vue 设计一个购物车(组件结构,vuex state 数据结构)

  • 相关阅读:
    ZOJ 3954 Seven-Segment Display
    ZOJ 3955 Saddle Point
    ZOJ 3950 How Many Nines
    ZOJ 3957 Knuth-Morris-Pratt Algorithm
    PAT L2-018. 多项式A除以B
    hihocoder 1500 EL SUENO
    hihocoder 1498 Diligent Robots
    hihocoder 1497 Queen Attack
    hihocoder 1490 Tree Restoration
    SCU 4443 Range Query
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13572754.html
Copyright © 2011-2022 走看看