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  • 类命名空间与对象、实例的命名空间 and 面向对象的组合用法

    类命名空间与对象、实例的命名空间

    创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

    而类有两种属性:静态属性和动态属性

    • 静态属性就是直接在类中定义的变量
    • 动态属性就是定义在类中的方法

    其中类的数据属性是共享给所有对象的

    >>>id(egg.role)
    4341594072
    >>>id(Person.role)
    4341594072

    而类的动态属性是绑定到所有对象的

    >>>egg.attack
    <bound method Person.attack of <__main__.Person object at 0x101285860>>
    >>>Person.attack
    <function Person.attack at 0x10127abf8> 

    创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性

    在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常

    面向对象的组合用法

    软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合

    组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

    复制代码
    class Weapon:
        def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
            obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
    
    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.weapon = Weapon()  # 给角色绑定一个武器;
            
    egg = Person('egon')
    egg.weapon.prick() 
    #egg组合了一个武器的对象,可以直接egg.weapon来使用组合类中的所有方法
    复制代码


    圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。
    这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用

    复制代码
    from math import pi
    
    class Circle:
        '''
        定义了一个圆形类;
        提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
        '''
        def __init__(self,radius):
            self.radius = radius
    
        def area(self):
             return pi * self.radius * self.radius
    
        def perimeter(self):
            return 2 * pi *self.radius
    
    
    circle =  Circle(10) #实例化一个圆
    area1 = circle.area() #计算圆面积
    per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
    print(area1,per1) #打印圆面积和周长
    
    class Ring:
        '''
        定义了一个圆环类
        提供圆环的面积和周长的方法
        '''
        def __init__(self,radius_outside,radius_inside):
            self.outsid_circle = Circle(radius_outside)
            self.inside_circle = Circle(radius_inside)
    
        def area(self):
            return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area()
    
        def perimeter(self):
            return  self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()
    
    
    ring = Ring(10,5) #实例化一个环形
    print(ring.perimeter()) #计算环形的周长
    print(ring.area()) #计算环形的面积
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    用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程

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    class BirthDate:
    def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=day class Couse: def __init__(self,name,price,period): self.name=name self.price=price self.period=period class Teacher: def __init__(self,name,gender,birth,course):
            self.name=name 
    self.gender=gender
    self.birth=birth
    self.course=course
        def teach(self): 
    print('teaching')
    p1=Teacher('egon','male', 
    BirthDate('1995','1','27'),
    Couse('python','28000','4 months')
    )

    print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day)

    print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
    '''
    运行结果:
    1 27
    python 28000 4 months
    '''
    复制代码

    当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好

    初识面向对象小结

    定义一个人类

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    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
            self.money = money
    
        def attack(self,dog):
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
    dog.life_value -= self.aggressivity
    
    
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    定义一个狗类

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    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
            people.life_value -= self.aggressivity
    复制代码

    接下来,又创建一个新的兵器类。

    复制代码
    class Weapon:
        def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
            self.name = name
            self.price = price
            self.aggrev = aggrev
            self.life_value = life_value
    
        def update(self, obj):  #obj就是要带这个装备的人
            obj.money -= self.price  # 用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
            obj.aggressivity += self.aggrev  # 带上这个装备可以让人增加攻击
            obj.life_value += self.life_value  # 带上这个装备可以让人增加生命值
    
        def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
            obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
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    测试交互 

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    lance = Weapon('长矛',200,6,100)
    egg = Person('egon',10,1000,600)  #创造了一个实实在在的人egg
    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2
    
    #egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器
    if egg.money > lance.price: #如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
        lance.update(egg) #egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
        egg.weapon = lance #egg装备上了长矛
    
    print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity)
    
    print(ha2.life_value)
    egg.attack(ha2)   #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)
    egg.weapon.prick(ha2) #发动武器技能
    print(ha2.life_value) #ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半
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    按照这种思路一点一点的设计类和对象,最终你完全可以实现一个对战类游戏。lei

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    html,js 打开时出现 Uncaught TypeError: Cannot read property 'addEventListener' of null at register.js:24错误的解决方法
    js判断input输入是不是含有中文,或者判断输入是不是全是中文
    PHP连接前端from数据的错误,如源服务器未能找到目标资源的表示或者是不愿公开一个已经存在的资源表示。
    PHP与Tomcat运行前的配置。
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qunxiadexiaoxiangjiao/p/8297139.html
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