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  • 关于代码开发的一些心得

    1.代码重用:代码是把有共性的部分,整理出来,组成一个或者几个方法(或者类),并不是指代码的复制粘贴;重用也未必就指一段代码,也可以是一个窗体,一个类;

    2、编写程序的时候不要想出了问题再解决,而是要想如何不会出现问题,要根据经验来预测可能出现的问题,然后避免出现;

    3、我在工作中,思考的时间是写代码时间的2-4,思考固然重要,一个程序的发布还有一个重要的环节,哪就是测试,我认为一个人的代码测试至少要经过三个步骤;a、开发者自己测;b、交叉测试:交给A测,A把自己测完的交给B测;B把自己测完的交给A或者C; c、公司内部认可:公司的技术负责人以及各个项目负责人,一起看一下马上要发布的程序,然后讨论这样的程序能否给用户实施;

    4、代码的简洁来自于逻辑的清晰,而并非代码量少就是简洁;

    5、何谓类?比如:人是一个类,而轮子是汽车的属性,启动也是汽车的方法,如果把轮子的属性或者启动的方法,放到人这个类中,显然,就不伦不类了;

    6、学习一个新技术,首先了解他能够做什么,学习一门语言,首先了解它的最基本的语法;

    7、在一项工作即将开始的时候,一定要估算完成这项工作所需要的时间,也一定要让用户知道这个时间。不能因为用户的急噪左右了你的估算。如果用户的时间很急,那么就尽量减少要完成的功能,来祢补时间的不足,如果你在没有考虑充分的情况下做出不合理的设计,写出不合理的代码,做不充分的测试,后果将是无穷无尽的维护工作。

    8、遇到疑难问题的时候,我通常如下处理:列出解决这个问题我所能想到的所有方法,从后台数据库设计到给用户的前台表现,然后分析;分析的内容包括:用户是否适用、用户能否接受、工作量、复杂度,以及对其他功能模块的影响度;最后找到最合理的一个解决方案;但这些工作的前提是你要知道用户需要的是什么东西。

    9、软件开发最重要的不是系统分析,不是编码,也不是实施;而是用户的需求;这就需要我们的调研工作,一定要细致入微,往往我们开发完的东西,拿到用户这边,但用户并不满意;这样,我们的工作是徒劳的;用户描述的是一个桌子,调研人员理解的是一个凳子,分析人员分析出来的是一个椅子,编码人员做出来的是一个木板,商务人员给用户描述了一个沙发,而用户实际需要的是一个轮胎,看过这个笑话吗?软件开发就像探测火星,每个部件都要协作进行才能正确运转下去,要想使整个软件开发过程进展顺利,唯一的办法就是“交流”;

    10、用户往往不知道自己真正需要的是一个什么东西,而我们往往不能达到用户的真正需求,在我们不能达到用户的需求的情况下,为了让用户满意,我们一定要让用户看到他最想看到的东西;

    11、不要为了实现自己想实现的功能去编写程序,作为程序员在编写程序的时候要考虑很多事情,例如:1、功能上用户的需求;2、后续者的维护;3、程序的扩展性;4、性能上用户的需求;5、是否有必要为了功能而牺牲性能或者为了性能而牺牲功能;等等。

    12、用户所需要的,我们未必能够达到,但是我们轻易不要告诉客户我们不能达到他们的某些要求,"尽量不要和用户说:这个。。。我们做不了",要努力的告诉用户,他的这种要求是不合理的,说服他换个方式(当然这个方式是我们能实现的方式)实现。

    13、工作要接受一定的压力,我觉得没有压力就没有工作效率,没有压力就没有进步,但是压力过大会使人发疯的。每个人的承受能力不同,为了使自己进步,给自己点压力吧。

    14、软件开发的过程同时是一个缓和矛盾的过程,在软件开发过程中要缓和各种矛盾,在这些矛盾中获取平衡:客户和软件开发商的矛盾、开发商之间的矛盾、功能与性能的矛盾、老板和员工之间的矛盾、产品的定型与扩展的矛盾等等;

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