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  • 设计模式03

    接口隔离原则


    用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,
    客户端不应该依赖它不需要的接口
    一个类对一个类的依赖应该建在最小的接口上
    建立单一接口
    细化接口,接口的方法尽量少
    注意适度原则
    符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有可读性,可扩展性,可维护性

    IAnimalAction

    1 public interface IAnimalAction {
    2     void  eat();
    3     void fly();
    4     void  swim();
    5 
    6 }

    IEatAnimalAction

    1 public interface IEatAnimalAction {
    2 
    3     void  eat();
    4 
    5 }

    IFlyAnimalAction

    1 public interface IFlyAnimalAction {
    2 
    3     void fly();
    4 }

    ISwimAction

    public interface ISwimAnimalAction {
    
        void swim();
    }
    Dog
     1 public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
     2 
     3     @Override
     4     public void eat() {
     5 
     6     }
     7 
     8     @Override
     9     public void swim() {
    10 
    11     }
    12 }

    Bird

    public class Bird implements IAnimalAction{
    
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    }

    单一职责原则和接口隔离原则的区别

    单一职责指的是类,接口,方法的职责单一,强调职责
    接口隔离,对接口依赖的隔离

    迪米特原则
    定义:一个对象对其他对象保持最少的了解
    尽量降低类与类之间的耦合
    降低类之间的耦合

    强调只和朋友交流,不和陌生人说话

    朋友:指的是出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类
    而出现在方法体内部的类不属于朋友类

    举例:Boss查询课程,交由teamleader完成,不与course产生关联

    Boss

    public class Boss {
    
        public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
            teamLeader.checkNumberOfCourse();
    
        }
    }

    TeamLeader

     1 public class TeamLeader {
     2 
     3     public void checkNumberOfCourse(){
     4         List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
     5         for (int i = 0;i<20; i++){
     6             courseList.add(new Course());
     7         }
     8         System.out.println("在线课程数量有"+courseList.size());
     9     }
    10 }

    Coures

    public class Course{

    }

    Test

    1 public class Test {
    2     public static void main(String[] args) {
    3         Boss boss = new Boss();
    4         TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    5         boss.commandCheckNumber(teamLeader);
    6 
    7     }
    8 
    9 }

    Diagram

    里氏替换原则

    一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用其子类,
    所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象
    而程序逻辑不变

    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

    优点:

    约束:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
    加强程序的健壮性,同时变更时可以做到更好的兼容性,
    提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更引入的风险

    Rectangle

    public class Rectangle {
    
        private long width;
        private long length;
    
        public long getWidth() {
            return width;
        }
    
        public void setWidth(long width) {
            this.width = width;
        }
    
        public long getLength() {
            return length;
        }
    
        public void setLength(long length) {
            this.length = length;
        }
    }

    Square

    public class Square extends Rectangle{
    
        private  long  sideLength;
    
        public long getSideLength() {
            return sideLength;
        }
    
        public void setSideLength(long sideLength) {
            this.sideLength = sideLength;
        }
    
    
        //Override
    
        @Override
        public long getWidth() {
            return getSideLength();
        }
    
        @Override
        public void setWidth(long width) {
            setSideLength(width);
        }
    
        @Override
        public long getLength() {
            return getSideLength();
        }
    
        @Override
        public void setLength(long length) {
            setSideLength(length);
        }
    
    }

    Test

    public class Test {
    
        public static void resize(Rectangle rectangle){
    
            while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
                rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
                System.out.println(""+rectangle.getWidth()+"length:"+rectangle.getLength());
            }
            System.out.println("resize方法结束"+""+rectangle.getWidth()+"length:"+rectangle.getLength());
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.setWidth(10);
            rectangle.setLength(20);
            resize(rectangle);
        }
    
    }

    合成/聚成复用原则
    定义:
    尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
    聚合 has -A 和 组合contains-A

    可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,
    一个类的变化对其他类造成的影响较小

    DBConnection

    1 public abstract class DBConnection {
    2 
    3     public abstract String getConnection();
    4 }

    MysqlConnection

    1 public class MsqlConnection extends  DBConnection{
    2 
    3 
    4     @Override
    5     public String getConnection() {
    6         return "Mysql数据库连接";
    7     }
    8 }

    OracleConnection

    1 public class OracleConnection extends  DBConnection {
    2 
    3     @Override
    4     public String getConnection() {
    5         return "oracle数据库连接";
    6     }
    7 }

    ProductDao

    public class ProductDao {
    
        private DBConnection dbConnection;
    
        //setter注入
        public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
            this.dbConnection = dbConnection;
        }
    
        public  void addProduct(){
            String conn = dbConnection.getConnection();
            System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
        }
    
    }

    Test

     1 public class Test {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         ProductDao productDao = new ProductDao();
     4         productDao.setDbConnection(new OracleConnection());
     5 
     6 /*
     7    productDao.setDbConnection(new MsqlConnection());
     8    ...
     9  */
    10         productDao.addProduct();
    11 
    12     }
    13 
    14 }

    Diagram

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/quyangyang/p/11301225.html
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