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  • [转]Android加载图片堆栈溢出

    1.加载缩略图

    /**
    * 按照路径加载图片
    * @param path 图片资源的存放路径
    * @param scalSize 缩小的倍数
    * @return
    */
    public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = scalSize;
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
        return bmp;
    }

    这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用。

    2.运用JAVA的软引用,进行图片缓存,将经常需要加载的图片,存放在缓存里,避免反复加载。

    关于软引用(SoftReference)的详细说明,请参看http://www.auyou.cn/club/clubbbsinfo-9255.html。下面是原作者的一个图片缓存的工具类。

    /**
    *
    * @author larson.liu
    * 该类用于图片缓存,防止内存溢出
    */
    public class BitmapCache {
    static * BitmapCache cache;
    /** 用于Chche内容的存储*/
    * Hashtable bitmapRefs;
    /** 垃圾Reference的队列(所引用的对象已经被回收,则将该引用存入队列中)*/
    * ReferenceQueue q;
     
    /**
    * 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。
    */
    * class BtimapRef extends SoftReference {
    * Integer _key = 0;
     
    public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {
    super(bmp, q);
    _key = key;
    }
    }
     
    * BitmapCache() {
    bitmapRefs = new Hashtable();
    q = new ReferenceQueue();
     
    }
     
    /**
    * 取得缓存器实例
    */
    public static BitmapCache getInstance() {
    if (cache == null) {
    cache = new BitmapCache();
    }
    return cache;
     
    }
     
    /**
    * 以软引用的方式对一个Bitmap对象的实例进行引用并保存该引用
    */
    * void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
    cleanCache();// 清除垃圾引用
    BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
    bitmapRefs.put(key, ref);
    }
     
    /**
    * 依据所指定的drawable下的图片资源ID号(可以根据自己的需要从网络或本地path下获取),重新获取相应Bitmap对象的实例
    */
    public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
    Bitmap bmp = null;
    // 缓存中是否有该Bitmap实例的软引用,如果有,从软引用中取得。
    if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
    BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
    bmp = (Bitmap) ref.get();
    }
    // 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例,
    // 并保存对这个新建实例的软引用
    if (bmp == null) {
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
    this.addCacheBitmap(bmp, resId);
    }
    return bmp;
    }
     
    * void cleanCache() {
    BtimapRef ref = null;
    while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
    bitmapRefs.remove(ref._key);
    }
    }
     
    // 清除Cache内的全部内容
    public void clearCache() {
    cleanCache();
    bitmapRefs.clear();
    System.gc();
    System.runFinalization();
    }
     
    }

    在程序代码中调用该类:

    imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));

    这样当你的imageView需要来回变换背景图片时,就不需要再重复加载。

    方法三:

    及时销毁不再使用的Bitmap对象。

    if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){
      bitmap.recycle();
      bitmap = null; // recycle()是个比较漫长的过程,设为null,然后在最后调用System.gc(),效果能好很多
    }
    System.gc();
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