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  • 攻防的理解-愚者千虑系列

    转自:http://www.iplaymtg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=91154&extra=page%3D1

    竞技场一直打的磕磕绊绊,好容易现在能平均4、5胜了,亏的不厉害了。
    过程中也学习了一些理论比如,曲线、各种费用的牌的配比,优质牌的选择,许多因素混杂在一起,思路还是很混乱。
    一直自问这些因素中最本质的是什么,找到这个本质,其它因素才能有机的组合起来,所谓纲举目张。
    想法这东西,你觉的对时,没准是错误的,正确的,执行不利,结果不好,你也可能认为它是错误的。思考这玩意有时还不如无脑。
    
    当前的理解,对战游戏的主要矛盾还是攻防,听这有点费话的样子。我尽量说说我的理解,如果想的对,当然好,想的不对被发现也更好,省了白费劲。有点乱,不整理了。如下:
            攻击和防御,核心是攻击。还有后勤(抽牌)。防御也可以理解为另一种方式的进攻。每张卡牌的理解也应基于攻防的考虑。
            每张牌都具备攻击和防御双重属性,或偏攻击、或偏防守、或平衡。围绕攻防,加入回合、资源(水晶)。
            主属性(主要矛盾)是攻击,所以运作(思考)应该围绕攻击展开,尤其在竞技场选牌的时候。
           法术牌不可重复利用的资源,所以偏重防守(助攻),所以选择和使用时机,要围绕攻击展开。比如场上没牌,使用法术牌的价值就打了折扣因为是纯粹的防御,对进攻没有帮助。所以法术牌的选择,应考虑对进攻的帮助。7费的烈焰风暴并不是一张好的防守牌,需要用防守的时候,基本也离失败不远了,相反其更大的价值是助攻,建立优势,比如空场使用和场上有三个随从的情况下使用,价值是不一样的,所以使用应更积极,而不是放在手里发霉。早点胜利,变数会更小。这也是基于攻防考虑的对使用时点的理解。
          站场优势是很一位的,对方空场,我方一张牌站场,优势是很大的。同样站场牌的攻击性也很重要,比如精灵龙的攻击性强于它司丁狗,虽然
    伤害是一样的。随从牌只有能站住才能造伤害。其攻防属性也是矛盾的两面,也许其防御属性应该由法术牌来补充。站场牌不应浪费资源在自身防手上。当然还要考虑同费牌之间的横向比较优略,比如冰霜雪人。
          总之,所有元素都应该围绕攻防的主要矛盾展开,攻防是本质,一切为了攻击,比如攻击足够强的时候是不用考虑防御的,反过来防御再强也不能代替攻击。攻防一体的是88大树,缺点是费用太高,怕小解除。
          所以最好的牌组是低费,抽牌多(后勤),去除。快攻,或偏攻击的中速控制牌组。
          王牌猎人比变羊要好,因为有攻击。同样沉默有时候也比变羊强。
          攻击的本质是用掉水晶(资源),所以抽牌变的很重要。洗脚、拍卖师、放狗、北群这些理论上可以无限抽牌的才是好的抽牌卡,当然配合
    的要求也高(平衡),能克服或发挥这些牌的缺点的手段,收益也大,比如隐身。
         1费的隐身牌其实是一张攻击性很强的牌,而不应用防守去理解它,或者是攻击式的防守。并且除了AOE很无解,所以这张牌的使用也应该更激进,攻防属性的理解的方式不一样,会影响使用方式。
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