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  • 【Android】4.1 UI设计器

    分类:C#、Android、VS2015;创建日期:2016-02-06

    开发人员可以用以下两种方式声明UI:一是通过.xml文件(不带预览界面)或者.axml文件(带预览界面)来描述;二是用C#代码实现。

    用.axml文件描述用户界面(UI)时,设计器分为【设计】视图和【源】视图。这种方式的优点是:可以尽可能地把表现与控制行为的代码分隔开。就是说,可以直接修改XML而不需要重新编译。另外,还可以让UI结构可视化以及调试都变得更容易。

    1、布局文件(.xml和.axml)

    在XML中声明UI之后,必须将其以.xml扩展名或者.axml扩展名保存在Android项目的Resources/Layout/目录下,然后才能顺利通过编译。

    • .xml文件:不带设计界面
    • .axml文件:带设计界面
    • 可以随时将.xml换名为.axml,也可以随时将.axml换名为.xml。

    编译器编译应用程序时,会将每个XML文件或者AXML文件都编译成一个View。开发人员需要在Activity重载的OnCreate方法中指定载入哪个XML资源。

    例如,下面的代码加载Main.axml文件:

    protected override void OnCreate(Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate(bundle);
        SetContentView(Resource.Layout.Main);
    }

    2、属性分类

    在【属性】窗口中,下列分类可帮助快速找到对应的属性:

    • Widget – 控件(带设计界面的组件),主要属性包括:id、visibility、text等
    • Style – 可视化的样式控制,例如:font、text color、background等
    • Layout – 布局控制
    • Scroll – 滚动属性
    • Behavior – 行为控制

    3、属性默认值

    由于控件的值多数是继承自所使用的主题(Android Theme),所以默认情况下这些值大部分都是空白。即:默认不显示继承过来的值,仅显示开发人员明确指定的值。

    4、常用属性

    下面列出一些最常用的属性。

    (1)ID

    活动(Activity)中的每个View对象都用一个整数类型的ID来标识,但是这个ID在XML文件中通常用字符串来表示。例如:

    <Button android:id="@+id/mybutton"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>

    字符串开头的【@】表明XML解析器应该解析和扩展ID字符串的剩余部分,并且把它标识为一个ID资源。【+】意味着这是一个新资源名称。

    注意,引用在Resource中已经定义的资源ID的时候不要使用“+”,而是用“android”命名空间来限定它。例如,下面的代码引用empty.jpg文件:

    android:id="@android:id/empty"

    (2)wrap_content、fill_parent、match_parent

    wrap_content:将元素大小调整到其自身内容所要求的尺寸。

    fill_parent:将元素大小调整到其父元素所能允许的最大尺寸。【工具箱】中“Layout” 选项卡下的布局控件默认使用它。

    match_parent:将元素大小调整到其父元素所能允许的最大尺寸。match_parent的作用和fill_parent的作用相同,【工具箱】中“Form Widgets”选项卡下的非布局控件(例如TextView、Button等)默认使用它。

    (3)dp

    一般不推荐使用绝对度量单位指定height和width,而是应该使用与密度无关像素单位(dp)。另外,应尽量使用wrap_content,fill_parent等相对量度属性,这样做的好处是能让应用程序自适应不同尺寸大小的设备屏幕。

    (4)Left、Top、Right、Bottom

    View的几何形状默认是一个矩形,每个View都用Left、Top、Width、Height来确定其位置。

    Left、Top返回的是相对于其父View的定位值。另外,View还给出了简便的方法来避免不必要的计算,例如Right、Bottom,这两个属性返回的是View的右边缘和下边缘的坐标。其中,Right相当于Left + Width,Bottom相当于Top+Height。

    (5)Size、width、height

    一个View的Size有两对(宽、高)值来构造:

    measured width、measured height:定义了一个view在它的parent中显示为多大。实际的尺寸可通过调用 getMeasuredWidth()和 getMeasuredHeight()来得到;

    width、height:这是在绘制时以及布局之后定义View在屏幕上的实际尺寸,这些值可能与measured height 和measured width不同,也可能相同。

    为了测量元素的尺寸,View把它的padding计算在内。Padding包括View的上下左右四个部分。Padding可以用特定的像素数来抵消view的内容部分。举例来说,值为2的left padding将会把view的内容从左边缘向右推2个度量单位。

    尽管View可以定义padding,但是它没有提供margin,而是在ViewGgroup中提供该属性。

    (6)Margin

    选中某个控件后,可拖动下图红色框内的控制点调整该控件的外边距(Margin):

    image

    双击对应的控制点,还可以直接输入或修改具体值,例如“39.3dp”,如下图所示:

    image

    在上图中,可看出还有几个小矩形按钮,拖动它可修改下面的属性:

    • wrap_content:让控件匹配其自身内容的大小。
    • match_parent:让控件填满其父容器的可用空间。

    但是,并不是所有控件都能通过双击的办法修改其属性值,例如LinearLayout即使选中它也不会显示控制点,当然也不能在界面中用双击的办法修改它的属性值。

    5、大纲视图(Outline View)

    利用大纲视图可快速选择设计器中不易被选中的控件:

    在大纲视图中,和在设计器中一样,也可以拖放、复制、粘贴,以及右键弹出快捷菜单。

    当设计器中有些控件不易选择时,也可以利用鼠标右键弹出快捷菜单来操作:

    image

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5184070.html
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