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  • 【Unity】2.0 第2章 Unity编辑器和基本操作

    分类:Unity、C#、VS2015

    创建日期:2016-03-26

     

    本章要点:

    1、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。

    2、了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。

     

    本章目录安排如下:

    2.1 初识Unity 5.3.4编辑器

    2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项

    2.3 项目浏览器和资源的组织

    2.4 层次视图(Hierarchy)

    2.5 预设(Prefabs)

    2.6 光源(Lights)

    2.7 相机(Camera)

    2.8 检视器(Inspector)

    2.9 场景(Scene)

    2.10 模型(model)

    2.11 C#脚本

     

    一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其他的示例就容易多了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5322707.html
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