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  • 网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

    精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。
    网页游戏开发秘笈 目录:
    译者序 
    前 言 
    导 言 
    第1章 问答游戏 1 
    1.1 第一步:出题 1 
    1.2 第二步:隐藏题目 8 
    1.3 第三步:重现题目 9 
    1.4 第四步:引入各种程序库 11 
    1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15 
    1.6 小结 19 
    第2章 文字冒险游戏 20 
    2.1 第一步:设计页面样式 21 
    2.2 第二步:实现页面跳转 25 
    2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27 
    2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35 
    2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44 
    2.6 第六步:添加精彩的结局 46 
    2.7 小结 48 
    第3章 派对游戏 50 
    3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50 
    3.2 第二步:用canvas元素绘图 56 
    3.3 第三步:绘制鼠洞 58 
    3.4 第四步:绘制鼹鼠 60 
    3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63 
    3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65 
    3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67 
    3.8 HTML5的[audio]标签并不尽如人意 70 
    3.9 小结 72 
    第4章 解谜游戏 73 
    4.1 第一步:用easel.js来渲染 74 
    4.2 第二步:渲染多个方块 78 
    4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81 
    4.4 第四步:配对并消除同色方块 83 
    4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85 
    4.6 第六步:胜负判定 87 
    4.7 第七步:缓存与性能优化 91 
    4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93 
    4.9 小结 99 
    第5章 平台游戏 100 
    5.1 初识melon.js 100 
    5.2 第一步:创建瓦片地图 101 
    5.3 第二步:启动游戏 102 
    5.4 第三步:加入游戏角色 105 
    5.5 第四步:构建碰撞图层 107 
    5.6 第五步:行走与跳跃 108 
    5.7 第六步:标题画面 110 
    5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112 
    5.9 第八步:添加敌人 113 
    5.10 第九步:添加能力提升道具 115 
    5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116 
    5.12 小结 118 
    第6章 格斗游戏 120 
    6.1 第一步:初识game.js 120 
    6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123 
    6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124 
    6.4 第四步:移动与变形 127 
    6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130 
    6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134 
    6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137 
    6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140 
    6.9 小结 145 
    第7章 飞行射击游戏 146 
    7.1 与渲染有关的准备知识 146 
    7.2 第一步:初识gameQuery 148 
    7.3 第二步:添加“敌机” 150 
    7.4 第三步:创建己方战机 153 
    7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156 
    7.6 第五步:发射子弹 157 
    7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159 
    7.8 小结 162 
    第8章 第一人称射击游戏 164 
    8.1 第一步:初识Jaws 164 
    8.2 第二步:创建二维地图 166 
    8.3 第三步:增添玩家 169 
    8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173 
    8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177 
    8.6 第六步:为玩家配备照相机 180 
    8.7 第七步:装点游戏场景 184 
    8.8 第八步:添加同伴 188 
    8.9 小结 195 
    第9章 角色扮演游戏 197 
    9.1 第一步:初识enchant.js 197 
    9.2 第二步:创建地图 199 
    9.3 第三步:增添玩家 202 
    9.4 第四步:添加碰撞层 207 
    9.5 第五步:绘制状态画面 209 
    9.6 第六步:与NPC对话 212 
    9.7 第七步:绘制道具栏 215 
    9.8 第八步:开设道具店 218 
    9.9 第九步:实现战斗界面 226 
    9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236 
    9.11 小结 238 
    第10章 即时战略游戏 240 
    10.1 服务器 240 
    10.2 第一步:配置Node 243 
    10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246 
    10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249 
    10.5 第四步:绘制棋子 251 
    10.6 第五步:移动棋子 255 
    10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258 
    10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264 
    10.9 小结 268 
    第11章 如何继续提升游戏开发水平 270 
    11.1 本书已经讲过的内容 270 
    11.2 接下来应该学习的内容 271 
    附录A JavaScript基础 273 
    附录B 代码质量控制 280 
    附录C 资源 285 
     
     
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