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  • C++设计模式——建造者模式

    建造者模式

          在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

         这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

         在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

    UML图

    类图如下:
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    时序图如下:
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    代码实现

    /*****************************************************
    * file BuilderPatternDemo.cpp
    * date 2016/07/24 15:57
    * author ranjiewen
    * contact: ranjiewen@outlook.com 
    
    *****************************************************/
    
    #include<iostream>
    using namespace  std;
    
    typedef enum MANTYPETag
    {
        kFatMan,
        kThinMa,
        kNormal
    }MANTYPE;
    
    
    class Man{
    public:
        void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
        void ShowMan()
        {
            switch (m_Type)
            {
            case kFatMan:
                cout << "I'm a fat man!";
                break;
            case kThinMa:
                cout << "I'm a thin man!";
                break;
            default:
                cout << "I'm a normal man!";
                break;
            }
        }
    private:
        MANTYPE    m_Type;
    };
    
    class Builder{
    
    public:
        virtual void buildHead() = 0;
        virtual void buildBody() = 0;
        virtual void buildLeftHand() = 0;
        virtual void buildRightHand() = 0;
        virtual void buildLeftFoot() = 0;
        virtual void buildRightFoot() = 0;
        virtual Man* getMan() = 0;
    };
    
    class FatBuilder :public Builder{
    public:
        FatBuilder() { m_FatMan = new Man(); }
        void buildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); }
        void buildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); }
        void buildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
        void buildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
        void buildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
        void buildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
        Man* getMan(){ return m_FatMan; }
    private:
        Man* m_FatMan;
    };
    
    class ThinBuilder :public Builder
    {
    private:
        Man* m_ThinMan;
        ThinBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); }
        void buildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMa); }
        void buildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMa); }
        void buildLeftHand(){m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMa); }
        void buildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMa); }
        void buildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMa); }
        void buildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMa); }
        Man* getMan(){ return m_ThinMan; }
    };
    
    class Director{
    
    private:
        Builder* m_Builder;
    public:
        Director(Builder *builder):m_Builder(builder){}
        void CreateMan();
    };
    
    void Director::CreateMan(){
        m_Builder->buildHead();
        m_Builder->buildBody();
        m_Builder->buildLeftHand();
        m_Builder->buildRightHand();
        m_Builder->buildLeftFoot();
        m_Builder->buildRightFoot();
    }
    
    int main(){
        Builder* builderObj = new FatBuilder();
        Director directorObj(builderObj);
        directorObj.CreateMan();
    
        Man* manObj = builderObj->getMan();
        if (manObj!=nullptr)
        {
            manObj->ShowMan();
        }
    
        delete manObj;
        manObj = nullptr;
    
        delete builderObj;
        builderObj = nullptr;
        return 0;
    }

    上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    class Builder;
    
    // Product
    class Product
    {
    public:
        void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
        void ShowProduct()
        {
            for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); 
                item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
            {
                cout<<*item<<endl;
            }
        }
    
    private:
        std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
    };
    
    // Builder
    class Builder
    {
    public:
        virtual void BuildPartA() {}
        virtual void BuildPartB() {}
        virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
    };
    
    // ConcreteBuilder
    class ConcreteBuilder : public Builder
    {
    public:
        ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
        void BuildPartA()
        {
            m_Product->AddPart("PartA completed");
        }
    
        void BuildPartB()
        {
            m_Product->AddPart("PartB completed");
        }
    
        Product *GetProduct() { return m_Product; }
    
    private:
        Product *m_Product;
    };
    
    // Director
    class Director
    {
    public:
        Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
        void CreateProduct()
        {
            m_Builder->BuildPartA();
            m_Builder->BuildPartB();
        }
    
    private:
        Builder *m_Builder;
    };
    
    // main
    int main()
    {
        Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
        Director directorObj(builderObj);
        directorObj.CreateProduct();
        Product *productObj = builderObj->GetProduct();
        if (productObj == NULL)
        {
            return 0;
        }
        productObj->ShowProduct();
    
            delete productObj;
            productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review
        delete builderObj;
        builderObj = NULL;
    }

    使用要点

    1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
    2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

    总结

         一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

         刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

         建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

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