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  • QGrapicsView类

    QGraphicsView提供一个显示QGraphicsScene内容的窗口,该窗口可以滚动,可以在构造时候把场景对象作为参数,或者之后使用setScene()来设置view的场景,然后调用了show()函数后,view就可以默认的在场景的中心,显示item,例如

    QGraphicsScene scene;
    
     scene.addText("Hello, world!");
    
     
    
     QGraphicsView view(&scene);
    
     view.show();

    可以使用鼓动调来调节查看场景的位置,或者调用centerOn(),视图会把传进去的点参数作为中心

    通过调用render()视图会显示场景scene,默认的,items使用QPainter来绘制到视口上,使用默认的绘图设置,改变绘制item时候视图传递的QPainter性质,可以调用setRenderHints()。

    默认的,视图view提供给视口一个普通的QWidget,可以调用viewPort()来或得视口,也可以调用setViewport()来替换掉视口widget,使用OpenGL来作为视口,可以简单的setViewport(QGLWidget),由view对视口进行负责管理

    视图view可以转换,使用QTransform或者直接调用rotate(), scale(), translate() or shear().

    我们可以用鼠标或者键盘来和场景中的item进行交互,QGraphicsView把鼠标和键盘事件传递给场景scene

    视图view提供转换函数,例如mapToScene()和mapFromScene(),获取items通过调用items()和itemAt(),这些函数用来在视图坐标和场景坐标之间转换点,线,矩形,多边形,和路径,在视图坐标中找到items.

     1、void QGraphicsView::setScene ( QGraphicsScene * scene )

    设置当前场景为scene,如果场景已经被查看,这个函数什么都不做

    当一个场景被设置到一个view上后,信号QGraphicsScene::changed() 被发射,自动绑定到这个view的updateScene() 槽,view的滚动条调整到适合场景scene的大小

    2、CacheMode QGraphicsView::cacheMode () const

     void QGraphicsView::setCacheMode ( CacheMode mode )

    这个属性控制view的那一部分现在在缓存中,QGraphicsView可以预存一些内容在QPixmap中,然后被绘制到viewpoint上,这样做的目的是加速整体区域重绘的速度,例如,质地,倾斜度,和最初的混合背景可能重绘很缓慢,尤其是在一个变形的view中, CacheBackground标志使能view的背景缓存,例如

    QGraphicsView view;

     view.setBackgroundBrush(QImage(":/images/backgroundtile.png"));

     view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);

    每次view转换后cache就无效了,然而,当滚动区域时候,只有部分无效

    默认的,没有使用cache

    3、viewportUpdateMode : ViewportUpdateMode

    void  setViewportUpdateMode ( ViewportUpdateMode mode )

    这个属性控制着viewport应该如何刷新他的内容

    QGraphicsView 使用这个属性来决定当场景改变或者暴露时候如何刷新场景的区域,通常不需要修改这个属性,但是在有些情况下做这个工作可以改进绘图性能,详细特定的可以参看ViewportUpdateMode 文档

    默认的值是 MinimalViewportUpdate,当内容改变时候QGraphicsView将会刷新尽可能小的视图点。

    4、ViewportAnchor         transformationAnchor () const

    void  setTransformationAnchor ( ViewportAnchor anchor )

    ViewportAnchor这个属性控制着当转换时候view应该如何摆放场景的位置

    QGraphicsView使用这个属性来决定当转换矩阵修改和坐标系统修改时候如何摆放场景的在viewport中的位置,默认的是 AnchorViewCenter,这样使场景点在变换时候保持在view中心点不变(例如:当旋转时候,场景将会围绕着view中心点来旋转)

    只有场景中的一部分可见时候这个属性才显而易见的。例如:当view中有滚动条时候,否则整个场景都在view中,场景将会使用QGraphicsView::aligenment来摆放它的位置

    5、void QGraphicsView::scale ( qreal sx, qreal sy )

    缩放当前的view,比例是sx,sy

    6、void QGraphicsView::resetCachedContent ()

     重新设置缓冲区的内容,调用这个函数将会清空缓冲区的内容,如果当前缓冲模式是CacheNone,那这个函数什么都不做,当backgroundBrush 或者QGraphicsScene::backgroundBrush改变时候,这个函数会自动调用,如果你重写了QGraphicsScene::drawBackground() 或者 QGraphicsView::drawBackground()调用这个函数,来触发重画绘制一个背景。


    7、void QGraphicsView::render ( QPainter * painter, const QRectF & target = QRectF(), const QRect & source = QRect(), Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::KeepAspectRatio )

    将视图中source rect的内容打印到target rect上,使用painter,这将在一个绘图设备上完成,例如QImage,或者QPrinter.

    8/、当场景改变时时候,场景发射信号QGraphicsScene::sceneRectChanged().

    由视图槽函数void QGraphicsView::updateSceneRect ( const QRectF & rect )   [slot]接受,

    Rect是最新的场景区域,如果view已经有了一个明确的场景scene的矩形,这个函数不起作用

    原文链接: http://blog.csdn.net/seanyxie/article/details/6008810

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7474640.html
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