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  • HTML5手机开发——滚动和惯性缓动

    1. 滚动

      以下是三种实现方式:

      1) 利用原生的css属性 overflow: scroll

    <div id="parent" style="overflow:scroll;>
        <div id='content'>内容区域</div>
    </div>

      Notice:

      在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现

      2)js 编程实现

      思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置

      第一步:设置parent的 overflow为hidden, 设置content的position为relative, top为0;

      第二步:监听touch事件

    var parent = document.getElementById('parent');

    parent.addEventListener('touchstart', function(e) {
        // do touchstart
    });
    parent.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // do touchmove
    });
    parent.addEventListener('touchend', function(e) {
        // do touchend
    });

      第三步:实现滚动代码

    /**
     * 这里只实现垂直滚动
     */
    var parent = document.getElementById('parent');
    var content = document.getElementById('content')
    var startY = 0; // 初始位置
    var lastY = 0; // 上一次位置

    parent.addEventListener('touchstart', function(e) {
        lastY = startY = e.touches[0].pageY;
    });
    parent.addEventListener('touchmove', function(e) {
        var nowY = e.touches[0].pageY;
        var moveY = nowY - lastY;
        var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
        // 设置top值移动content
        content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px';
        lastY = nowY;

    });
    parent.addEventListener('touchend', function(e) {
        // do touchend
        var nowY = e.touches[0].pageY;
        var moveY = nowY - lastY;
        var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
        // 设置top值移动content
        content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px';
        lastY = nowY;
    });

      第四步:优化

      上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多

      优化部分请参见:

      3) 使用iScroll4框架

      var scroll = new iScroll('parent', {

      hScrollbar: false,

      vScrollbar: true,

      checkDOMChanges : true

      });

      框架官网:http://cubiq.org/iscroll-4

      2.惯性缓动

      思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0

    /**
     * 这里只实现垂直滚动
     */
    var parent = document.getElementById('parent');
    var content = document.getElementById('content')
    var startY = 0; // 初始位置
    var lastY = 0; // 上一次位置

    /**
     * 用于缓动的变量
     */
    var lastMoveTime = 0;
    var lastMoveStart = 0;
    var stopInertiaMove = false; // 是否停止缓动

    parent.addEventListener('touchstart', function(e) {
        lastY = startY = e.touches[0].pageY;

        /**
         * 缓动代码
         */
        lastMoveStart = lastY;
        lastMoveTime = e.timeStamp || Date.now();
        stopInertiaMove = true;
    });
    parent.addEventListener('touchmove', function(e) {
        var nowY = e.touches[0].pageY;
        var moveY = nowY - lastY;
        var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
        // 设置top值移动content
        content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px';
        lastY = nowY;

        /**
         * 缓动代码
         */
        var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
        stopInertiaMove = true;
        if(nowTime - lastMoveTime > 300) {
            lastMoveTime = nowTime;
            lastMoveStart = nowY;
        }
    });
    parent.addEventListener('touchend', function(e) {
        // do touchend
        var nowY = e.touches[0].pageY;
        var moveY = nowY - lastY;
        var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
        var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY);
        // 设置top值移动content
        content.style.top =  contentY + 'px';
        lastY = nowY;

        /**
         * 缓动代码
         */
        var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
        var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); //最后一段时间手指划动速度
        stopInertiaMove = false;
        (function(v, startTime, contentY) {
            var dir = v > 0 ? -1 : 1; //加速度方向
            var deceleration = dir*0.0006;
            var duration = v / deceleration; // 速度消减至0所需时间
            var dist = v * duration / 2; //最终移动多少
            function inertiaMove() {
                if(stopInertiaMove) return;
                var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
                var t = nowTime-startTime;
                var nowV = v + t*deceleration;
                // 速度方向变化表示速度达到0了
                if(dir*nowV < 0) {
                    return;
                }
                var moveY = (v + nowV)/2 * t;
                content.style.top = (contentY + moveY) + "px";
                setTimeout(inertiaMove, 10);
            }
            inertiaMove();
        })(v, nowTime, contentY);
    });
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ranzige/p/4193739.html
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