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  • C02 信息存储与运算

    目录

    • 计算机内存
    • 常量和变量
    • 数据类型
    • 运算符
    • 计算机内存管理

      

    计算机内存

    信息存储概述

    使用程序进行开发时,需要存储各种信息,这时候就需要用到变量。由于信息类型不同,变量的类型也因此不尽相同。

    同时,信息的存储除了用来记录信息之外,还会进行各种运算,因此这些运算就需要用到各种运算符。

    内存

    计算机内存可以分为物理内存和虚拟内存:

    • 物理内存:高速主存储器
    • 虚拟内存:解决两个问题:1、程序暂停,线程驻留在主存储器中,可以把该进程转移到虚拟存储器中,提高主存储器的使用效率;2,需要加载的程序比较大,物理内存容量不足。

    Windows虚拟内存称为:虚拟内存。Unix系统中称为:(swap)交换空间。

    内存管理

    每个程序都希望程序代码和数据能够更多的加载到内存,这样可以提高计算机运行效率。

    但是计算机都是多任务系统,他需要对每个程序进行内存分配,这就涉及到操作系统对内存的管理。

    常见的内存空间分配方式有以下三种:

    分配方式

    说明

    特点

    分页式管理

    内存被拆分成固定大小的存储单位,每个单位4KB。程序申请使用内存时,按照4KB的倍数分配,分配区域不连续,随机分配。

    1.  页面长度固定,分配方式简单,内存利用率高。

    2.  对一个程序来说,同一个逻辑模块可能被拆分为许多个页面,不利于信息保护和功能共享。

    3.  程序在虚拟内存和物理内存之间转移,按照4KB大小存储单位进行转移。

    分段式管理

    分段式管理主要依据程序的逻辑结构进行分段。程序逻辑结构一般分为主程序段和子程序段,主程序段必须在物理内存中运行,系统按照程序段的大小分配内存空间。段内的数据是连续的,虚拟内存和物理内存之间的转移以段为单位进行转移。

    1.  段的长度不固定,分配空间时可能产生内存碎片,导致内存利用率不足。

    2.  对一个程序来说,同一个逻辑模块连续存放,不仅提高了执行效率,也便于信息的保护和功能共享。

    段页式管理

    大多数计算机结合了分页式存储和分段式管理的优点,采用段页式的管理。

    1.  先将程序按逻辑模块分段,每个段再进行分页,信息传递以页为单位。

    2.  建立相关联的段表、页表,用来定位程序段、段内各业的存储地址。

    3.  通过分段提高了程序执行效率,通过分页改善了内存空间的利用率。

    常量和变量

    C语言基本元素

    1. 符号集(字符集)

    C语言基本字符集分为源字符集(书写C语言源文件所用的字符集)和执行字符集(C语言程序执行期间解释的字符集)。

    源字符集包括大小写字母(52)、数字(10)、格式符(4)、特殊字符(29)。

    执行字符集在源字符集的基础上还包括null字符(用做字符串终止符)、警报(alert)、退格(backspace)、回车(carriage return)。为了在字母和字符串中表示这些字符,输入反斜杠加对应的转义序列(escape sequence)即可,例如,表示 null 字符(空字符),a表示警报,表示退格,而 表示回车。

    源字符集中,格式符包括:空格、水平制表符(HT)、垂直制表符(VT)、换页符(FF)。特殊字符如下29个:

    !  "  #  %  &  '  ( )  *  +  , - .  /  : ;  

    <  =  >  ?  [    ]  ^  _  {  |  }  ~

     

    2. 关键字

    也称为保留字,是C语言中具有特定含义,专门用作语言特定成分的一类标识符。ANSI标准定义32个关键字。

    非常见:auto、register、volatile、goto。

    存储相关:const、extern、register、volatile、static、auto、signed、unsigned。

    数据类型:char、short、int、float、long、double、struct、union、enum、void。

    逻辑控制:if、else、for、while、do、break、continue、return、default、switch、case、goto。

    特殊用途:sizeof、typedef

    注意: 我们定义的标识符不能是关键字;所有关键字小写。

    3. 标识符

    用来标记常量、变量、函数及文件名字的一串字符。(不包括关键字)。

    标识符命名规则:

    1)        以字母(大小写都可以)或下划线开头;

    2)        后可跟若干个(包括0个)字母、数字、下划线;

    3)        标识符的长度在各种编译器和系统有所不同,建议不超过8个字符;

    4)        标识符与关键字不能相同。

    问题?以下那些是合法的标识符,哪些是非法的?

    x

    y3

    _imax

    ELSE

    X

    A_to_B

    7x

    int

    #NO

    bad one

    re-input

    aaaabbbbccc

    常量和变量

    程序所操作的信息需要存储在内存中,所以需要定义常量和变量,常量和变量保存所需操作的信息。

    1.      常量

    常量:指在程序运行过程中,其值不变的量。在程序中不必对常量进行任何说明就可以使用。

    例如:人的性别,一生下来就确定,不可以修改,即常量。

    2.      变量

    变量:指在程序运行过程中,其值可以被改变的量。

    例如:人的姓名,或者小名,可以改变,即变量。

    对于C语言来说,变量的值=该存储空间里的数据和信息。

    变量的定义

    语法规则:

    数据类型  标识符1 [,标识符2,…标识符N ] ;

    例如:

           int a;

      char b,c;

        命名规则:与标识符命名规则一致。

    3.      常量与变量命名规范

    1)        区分大小写

    2)        命名要见名知意

    3)        先定义后使用

    4)        符号常量名用大写,变量小写

    4.      变量的赋值

    1)        定义变量时初始化变量值

    数据类型  变量名=初始值;

    2)        先定义变量,然后为变量赋值

    数据类型  变量名;

    变量名=初始值;

    5.      变量的输入和输出

    scanf(“%d”,&a);

    printf(“%d”,a);

     

    6.      变量的使用

    变量类型决定了变量在内存中的地址分配;变量名即变量在内存中的地址。

    数据类型

    C语言数据类型

    c语言类型主要分为四类:

    序号

    类型与描述

    1

    基本类型:
    它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。

    2

    枚举类型:
    它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。

    3

    void 类型:
    类型说明符 void 表明没有可用的值。

    4

    派生类型:
    它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

    基本类型

    基本类型数据如下:

    类型

    存储大小

    值范围

    char

    1 字节

    -128 到 127 或 0 到 255

    unsigned char

    1 字节

    0 到 255

    signed char

    1 字节

    -128 到 127

    int

    2 或 4 字节

    -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647

    unsigned int

    2 或 4 字节

    0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295

    short

    2 字节

    -32,768 到 32,767

    unsigned short

    2 字节

    0 到 65,535

    long

    4 字节

    -2,147,483,648 到 2,147,483,647

    unsigned long

    4 字节

    0 到 4,294,967,295

    1.      字符型数据

    字符常量:用单引号包含的一个字符,只能包含一个字符。

    例如:

    ‘a’         ‘A’       ‘$’

    转义字符:特殊的常量字符,详细参考第一章介绍。

    字符变量:字符型变量用来存放字符常量,只能存放一个字符。一个字符变量在内存中占用一个字节。

    字符变量的定义和赋值:字符变量的赋值可以是直接赋值字符常量,或者整数(整数必须在ASCII表示范围内)。如下示例所示:

     

     

    字符数据在内存中的存储

     

     

    2.      整型数据

    整型的存储大小与系统位数有关,int数据类型的数值范围与系统有关,16、32、64位系统对应默认整型数据的长度分别是16、32、64位。但目前通用的以64位系统为主。以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):

     

    使用 sizeof 运算符判断具体平台的存储大小。表达式:sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。如下示例示例:

     

    其中,%lu 为 32 位无符号整数。

    整型变量在内存中的表示:以十进制数13示例示例。

     

    如何表示负数?C语言中负数是以补码的形式进行存储的。计算机中的符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同:正整数的补码是其二进制表示,与原码相同;负整数的补码,将其对应正数二进制表示所有位取反(包括符号位,0变1,1变0)后加1。

    <<参考计算机补码及运算>>

      

    3.      浮点类型

    类型

    存储大小

    值范围

    精度

    float

    4 字节

    1.2E-38 到 3.4E+38

    6 位小数

    double

    8 字节

    2.3E-308 到 1.7E+308

    15 位小数

    long double

    16 字节

    3.4E-4932 到 1.1E+4932

    19 位小数

     

    头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值:

     

    %E 为以指数形式输出单、双精度实数。

     

    void类型

    void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:

    序号

    类型与描述

    1

    函数返回为空
    C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);

    2

    函数参数为空
    C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);

    3

    指针指向 void
    类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

    运算符

    运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:

     

    算术运算符

    下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

    运算符

    描述

    实例

    +

    把两个操作数相加

    A + B 将得到 30

    -

    从第一个操作数中减去第二个操作数

    A - B 将得到 -10

    *

    把两个操作数相乘

    A * B 将得到 200

    /

    分子除以分母

    B / A 将得到 2

    %

    取模运算符,整除后的余数

    B % A 将得到 0

    ++

    自增运算符,整数值增加 1

    A++ 将得到 11

    --

    自减运算符,整数值减少 1

    A-- 将得到 9

    关系运算符

    下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

    运算符

    描述

    实例

    ==

    检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。

    (A == B) 不为真

    !=

    检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。

    (A != B) 为真

    检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。

    (A > B) 不为真

    检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。

    (A < B) 为真

    >=

    检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

    (A >= B) 不为真

    <=

    检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

    (A <= B) 为真

     

    关于布尔值类型:

    c语言使用整数0存储假,1存储真。没有bool类型。

    在vc6.0中,写c代码可以定义bool类型数据,原因是使用的是C++中的bool类型。一般开发环境都支持c++和c,所有要注意区分。

    例如:

    bool flag=true;
    bool result=false;
    

      

    逻辑运算符

    下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:

    运算符

    描述

    实例

    &&

    称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。

    (A && B) 为假。

    ||

    称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。

    (A || B) 为真。

    !

    称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。

    !(A && B) 为真。

    逻辑运算符&&和||存在短路运算,示例如下:

    int main()

    {

           int a=10;

           int b=11;

           int c=0;

           if(a==b&&c++){

          

           }

           printf("%d",c);

           return 0;

    }

    或者

    int main()

    {

           int a=10;

           int b=10;

           int c=0;

           if(a==b||c++){

          

           }

           printf("%d",c);

           return 0;

    }

    以上代码各输出c的结果是?(输出为:0)

    位运算符

    假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

    A = 0011 1100

    B = 0000 1101

    -----------------

    A&B = 0000 1100

    A|B = 0011 1101

    A^B = 0011 0001

    ~A  = 1100 0011

    位运算符作用于二进制位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

    运算符

    描述

    实例

    &

    按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:

    0&0=0;  

    0&1=0;   

    1&0=0;    

    1&1=1;

    (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100

    |

    按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:

    0|0=0;  

    0|1=1;  

    1|0=1;   

    1|1=1;

    (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101

    ^

    异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:

    0^0=0;  

    0^1=1;  

    1^0=1; 

    1^1=0;

    (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001

    ~

    取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:

    ~1=0;  

    ~0=1;

    (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。

    << 

    二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

    A << 2 将得到 240,即为 1111 0000

    >> 

    二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

    A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

    示例代码:

    #include <stdio.h>

    int main()

    {

      unsigned int a = 60;    /* 60 = 0011 1100 */ 

       unsigned int b = 13;    /* 13 = 0000 1101 */

       int c = 0;          

       c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */

       printf("Line 1 - c 的值是 %d ", c );

       c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */

       printf("Line 2 - c 的值是 %d ", c );

       c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */

       printf("Line 3 - c 的值是 %d ", c );

       c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */

       printf("Line 4 - c 的值是 %d ", c );

       c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */

       printf("Line 5 - c 的值是 %d ", c );

       c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */

       printf("Line 6 - c 的值是 %d ", c );

    }

    输出结果

     

    赋值运算符

    下表列出了 C 语言支持的赋值运算符:

    运算符

    描述

    实例

    =

    简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数

    C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C

    +=

    加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数

    C += A 相当于 C = C + A

    -=

    减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数

    C -= A 相当于 C = C - A

    *=

    乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数

    C *= A 相当于 C = C * A

    /=

    除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数

    C /= A 相当于 C = C / A

    %=

    求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数

    C %= A 相当于 C = C % A

    <<=

    左移且赋值运算符

    C <<= 2 等同于 C = C << 2

    >>=

    右移且赋值运算符

    C >>= 2 等同于 C = C >> 2

    &=

    按位与且赋值运算符

    C &= 2 等同于 C = C & 2

    ^=

    按位异或且赋值运算符

    C ^= 2 等同于 C = C ^ 2

    |=

    按位或且赋值运算符

    C |= 2 等同于 C = C | 2

    杂项运算符

    下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 ? :。

    运算符

    描述

    实例

    sizeof()

    返回变量的大小。

    sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。

    &

    返回变量的地址。

    &a; 将给出变量的实际地址。

    *

    指向一个变量。

    *a; 将指向一个变量。

    ? :

    条件表达式

    如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y

    示例代码:

    #include <stdio.h>
    
     
    
    int main()
    
    {
    
       int a = 4;
    
       short b;
    
       double c;
    
       int* ptr;
    
     
    
       /* sizeof 运算符实例 */
    
       printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lu
    ", sizeof(a) );
    
       printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lu
    ", sizeof(b) );
    
       printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lu
    ", sizeof(c) );
    
     
    
       /* & 和 * 运算符实例 */
    
       ptr = &a;    /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */
    
       printf("a 的值是 %d
    ", a);
    
       printf("*ptr 是 %d
    ", *ptr);
    
     
    
       /* 三元运算符实例 */
    
       a = 10;
    
       b = (a == 1) ? 20: 30;
    
       printf( "b 的值是 %d
    ", b );
    
     
    
       b = (a == 10) ? 20: 30;
    
       printf( "b 的值是 %d
    ", b );
    
    }
    

      

     输出结果:

     

    运算符优先级

    运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

    例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

    下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

    类别 

    运算符 

    结合性 

    后缀 

    () [] -> . ++ - -  

    从左到右 

    一元 

    + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 

    从右到左 

    乘除 

    * / % 

    从左到右 

    加减 

    + - 

    从左到右 

    移位 

    << >> 

    从左到右 

    关系 

    < <= > >= 

    从左到右 

    相等 

    == != 

    从左到右 

    位与 AND 

    从左到右 

    位异或 XOR 

    从左到右 

    位或 OR 

    从左到右 

    逻辑与 AND 

    && 

    从左到右 

    逻辑或 OR 

    || 

    从左到右 

    条件 

    ?: 

    从右到左 

    赋值 

    = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 

    从右到左 

    逗号 

    从左到右 

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