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  • extern用法总结

    在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。


    1. extern修饰变量的声明。

    如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。

    这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。

    这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量

    还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。

    2. extern修饰函数声明。

    从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。

    如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。

    就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。

    对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。

    这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。

    函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。

    比如:

    int fun(void)
    {
    return 0;
    }

    很好,我们定义了一个全局函数

    int fun(void);
    我们对它做了个声明,然后后面就可以用了
    加不加extern都一样
    我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样

    int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);

    int fun(void)
    {
    return 0;
    }//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
    然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。
    但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。

    对变量而言,变量的声明有两种情况: 一种是需要建立存储空间的,不用加extern;2、另一种是不需要建立存储空间,需要加extern 。如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;

    对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该函数,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。



    3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。

    比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。

    这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。

    原文地址:https://www.cnblogs.com/Lunais/p/5991135.html

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