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前天和昨天只顾看电视剧了,没有写程序,好在把《孤岛飞鹰》看完了,这下在可以安心写代码了 ^_^
上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。
他同样是继承自CTreeNodeUI控件,然后我重写了DoEvent函数,过滤了几个消息的处理,让他的行为和原酷狗的分组控件的行为一致。
他的外观分为三部分
最左侧是一个状态图标,表示当前分组是否展开,接着你分组的名字,同时里面包含该分组的子项目的数量,然后最右侧是一个按钮,用来弹出关联菜单。
我在做分组控件时手写用xml写了一个外观,然后在CMusicItemUi控件中再增加一个接口,原型为 bool AddGroup(LPCTSTR szGroupName); 用来增加分组,参数是要增加的分组的名字,此函数用来初始化CMusicGroupUI控件,并且把一些与分组本身相关数据添加到分组控件内部。
然后还要修改Add、AddAt、RemoveAt等接口,在其中处理增加或删除的控件的索引,这样从分组中每当插入或者删除某个音乐时,可以重新排布该分组的音乐项目的序号。如图
接着修改AddMusic控件的接口,让他可以把音乐项目增加到指定的分组内,原型为bool AddMusic(LPCTSTR szGroupName, const MusicListItemInfo& item);
这样,整个播放列表控件的所有关键部分都已经开发完成,大概完成了该控件的70的功能,剩下的细节问题等到软件开发的末期进行。这是最终的控件效果图和整体软件效果图。 休息一下。
上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。
他同样是继承自CTreeNodeUI控件,然后我重写了DoEvent函数,过滤了几个消息的处理,让他的行为和原酷狗的分组控件的行为一致。
他的外观分为三部分
最左侧是一个状态图标,表示当前分组是否展开,接着你分组的名字,同时里面包含该分组的子项目的数量,然后最右侧是一个按钮,用来弹出关联菜单。
我在做分组控件时手写用xml写了一个外观,然后在CMusicItemUi控件中再增加一个接口,原型为 bool AddGroup(LPCTSTR szGroupName); 用来增加分组,参数是要增加的分组的名字,此函数用来初始化CMusicGroupUI控件,并且把一些与分组本身相关数据添加到分组控件内部。
然后还要修改Add、AddAt、RemoveAt等接口,在其中处理增加或删除的控件的索引,这样从分组中每当插入或者删除某个音乐时,可以重新排布该分组的音乐项目的序号。如图
接着修改AddMusic控件的接口,让他可以把音乐项目增加到指定的分组内,原型为bool AddMusic(LPCTSTR szGroupName, const MusicListItemInfo& item);
这样,整个播放列表控件的所有关键部分都已经开发完成,大概完成了该控件的70的功能,剩下的细节问题等到软件开发的末期进行。这是最终的控件效果图和整体软件效果图。 休息一下。
2014.7.21 12:34 Redrain