概述
ThreadLocal提供了一种线程安全的数据访问方式,每个线程中都存在一个共享变量副本,从而实现多线程状态下的线程安全。
demo
public static void main(String[] args) {
final ThreadLocal<Integer> MAIN = ThreadLocal.withInitial(() -> 100);
MAIN.set(200);
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " MAIN:" + MAIN.get());
}).start();
System.out.println("MAIN:" + MAIN.get());
//一定要注意,当ThreadLocal不再使用时,一定要调用remove方法,以免内存泄漏
MAIN.remove();
System.out.println("MAIN:" + MAIN.get());
}
运行之后,打印结果如下:
MAIN:200
Thread-0 MAIN:100
MAIN是在主线程中set的值,可以在主线程中使用get方法获得,但在线程中调用get方法,结果却还是100,这是为什么呢?这个原因其实也是为什么说ThreadLocal能被称之为线程安全的原因。下面我们就通过源码来一探究竟。
关键属性
//表示当前ThreadLocal的hashCode,用于计算当前ThreadLocal在ThreadLocalMap中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// static+ AtomInteger 保证了在一台机器中每个ThreadLocal的threadLocalHashCode是唯一的
// 被static修饰十分关键,因为一个线程在处理业务时,ThreadLocalMap会被set多个ThreadLocal,多个
// ThreadLocal就依靠着threadLocalHashCode进行区分
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
// 增量常量
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
//计算 ThreadLocal 的 hashCode 值(就是递增)
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
常用方法
set方法
每个线程的set方法都是串行的,因而不会有线程安全的问题。
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 当前的threadLocalMap之前有设置值,则直接进行设置,否则就初始化
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//初始化threadLocalMap
createMap(t, value);
}
//获取线程的threadLocalMap属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//初始化 ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
get方法
get方法主要是从ThreadLocalMap中取出当前ThreadLocal存储的值。
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//map不为null时
if (map != null) {
//从map中取出Entry,由于ThreadLocalMap在set时解决hash冲突的策略不同,get的逻辑也不同
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//entry不为空的话,读取当前ThreadLocal中保存的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;、
//返回值
return result;
}
}
//若是map为空 则将当前线程的ThreadLocal初始化 并返回初始值null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
//获取初始值
T value = initialValue();
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 从当前线程中获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果map不为null的话,直接进行set
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//否则初始化ThreadLocalMap
createMap(t, value);
//返回值
return value;
}
//直接return null
protected T initialValue() {
return null;
}
remove方法
由于ThreadLocal在使用不当时可能存在内存泄漏的场景,因而,在使用完ThreadLocal使用完之后,一定要显示的调用remove方法进行清除。
public void remove() {
//获取当前线程绑定的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// map不为null的话
if (m != null)
//从map中移除当前threadLocal对应的K-V
m.remove(this);
}
可以看出,无论是set、get还是remove 方法,其底层原理都比较简单,但却都包含一个共性,就是使用到了ThreadLocalMap,那么ThreadLocalMap又是一个什么东东呢?
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类,其本质上是一个简单的Map结构,key是ThreadLocal类型,value是ThreadLocal保存的值,底层是一个Entry类型数组组成的数据结构。Entry类的结构如下所示:
static class ThreadLocalMap {
// Entry继承自WeakReference 因而Entry数组中每个Entry节点也是一个弱引用,当没有引用指向时,
//会被回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
// 当前ThreadLocal关联的值
Object value;
// WeakReference的引用 referent就是ThreadLocal
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//初始容量大小
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// Entry数组
private Entry[] table;
//Entry数组大小
private int size = 0;
//阈值
private int threshold; // Default to 0
//设置阈值方法 可以看出是容量的2/3
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
//计算索引的下一个位置
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
//计算索引的上一个位置
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
//构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
.............
}
ThreadLocal实现线程隔离的原理
ThreadLocal是线程安全的,主要是因为ThreadLocalMap是线程Thread的一个属性,如下所示:
threadLocals和inheritableThreadLocals分别是线程的两个属性,因而每个线程的ThreadLocals都是隔离独享的。在Thread的init方法中,父线程在创建子线程的情况下,会拷贝inheritableThreadLocals的值,但不会拷贝threadLocals的值,如下所示:
// Thread中的init方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc) {
...
//当父线程的inheritableThreadLocals的值不为空时
// 会把inheritable里面的值全部传递给子线程
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
//
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
...
}
//ThreadLocal中的createInheritedMap方法
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
在线程创建时,会把父线程的inheritableThreadLocals属性值进行拷贝。
set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
//保存entry数组
Entry[] tab = table;
// 获取数组长度
int len = tab.length;
// 计算索引下标位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 整体策略:查看 i 索引位置有没有值,有值的话,索引位置 + 1,直到找到没有值的位置
// 这种解决 hash 冲突的策略,也导致了其在 get 时查找策略有所不同,体现在 getEntryAfterMiss 中
for (Entry e = tab[i];
e != null;
// nextIndex 就是让在不超过数组长度的基础上,把数组的索引位置 + 1
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
//获取threadLocal
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果二者相等 直接替换并返回
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//如果为空 说明当前的threadLocal被清理了,直接替换并返回
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//当前i位置没有值的话,直接生成一个Entry
tab[i] = new Entry(key, value);
// 维护size
int sz = ++size;
// 当数组大小大于等于扩容阈值(数组大小的三分之二)时,进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
需要注意几点的是:
- 通过递增的AtomicInteger作为ThreadLocal的hashCode的;
- 通过计算hashCode计算的索引位置i处,如果已经有值的话,会从i开始,通过+1,不断往后寻找,直到找到索引位置为空的地方,把当前ThreadLocal作为key放进去;
getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 计算索引值
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
// 获取索引处的entry
Entry e = table[i];
// e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,
//继续通过 getEntryAfterMiss 方法找
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
//暂存entry数组
Entry[] tab = table;
// 获取数组长度
int len = tab.length;
//遍历数组
while (e != null) {
// 内存地址一样,表示找到了 直接返回即可
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
//如果为null的话 删除没用的key
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
//否计算出下一个索引的位置
i = nextIndex(i, len);
//继续下一次遍历
e = tab[i];
}
//如果最后entry数组遍历结束都没有找到,直接返回null
return null;
}
resize方法
//扩容
private void resize() {
//暂存旧的entry数组
Entry[] oldTab = table;
//旧数组的容量
int oldLen = oldTab.length;
//新数组的容量
int newLen = oldLen * 2;
//初始化一个空的新数组
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
//记录数量
int count = 0;
//开始复制
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
//旧数组的一个节点
Entry e = oldTab[j];
//不为null的话开始进行复制
if (e != null) {
//获取threadLocal
ThreadLocal<?> k = e.get();
//为null的话直接进行清除
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
//计算threadLocal在新entry中的索引位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
//如果该位置以及有值了,那么就寻找下一个索引位置,直到为空
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
//将值拷贝到新数组的位置
newTab[h] = e;
//更新数量
count++;
}
}
}
//重新设置扩容时的阈值,新数组长度的2/3
setThreshold(newLen);
//维护size大小
size = count;
//将entry数组的引用指向新数组
table = newTab;
}
扩容时的逻辑也比较清晰:
- 扩容时新数组大小为原来的两倍;
- 扩容时没有线程安全问题,因为ThreadLocalMap是线程本身的一个属性,一个线程同一时刻只能对ThreadLocalMap进行操作,因为同一个线程执行业务逻辑时必然是串行的,那么操作ThreadLocalMap必然也是串行的;
ThreadLocal内存泄漏原因探究
在demo演示中我们提到过,在使用ThreadLocal的过程中,如果使用不当,最后可能会导致内存泄漏的问题,那么原因是什么呢?
先来明确一下内存泄漏的概念:
内存泄漏主要有两种情况,一是堆中申请的空间没有被释放;二是对象已不再被使用,但仍在内存中保留着。
先来看一下ThreadLocal和当前Thread在堆栈中的布局图吧。
注:上面的连接线中,实线代表强引用,虚线代表弱引用。
上面我们已经说过了,ThreadLocalMap中的Entry静态类继承了WeakReference类,它的Key是ThreadLocal对象的弱引用。那什么是弱引用呢?根据《深入理解Java虚拟机 第二版》中的定义:
弱引用是用来描述非必需对象的,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾回收发生之前。当垃圾回收器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。
一般情况下,当我们不再使用threadLocal变量时,会手动将该变量置为null,这样堆中的threadLocal实例对象将不会再被任何强引用所指向,这样垃圾回收器就可以对其进行回收。此时,根据上图我们可知,在垃圾回收之后,ThreadLocalMap中的Entry的key已经变成了null。但是,如果此时线程还存活着继续运行,则key为null,但value指向Object(存在着强引用关系)的Entry对象仍然不会被回收,此时就会发生内存泄漏。当然,如果线程在完成任务之后就结束了生命周期,那么随后ThreadLocalMap和Entry也会随之消亡。但如果使用的是线程池,线程在完成任务之后会回放到线程池中从而继续被复用,那么此时value就会一直存在,导致内存泄漏。
那么问题来了,既然弱引用可能导致内存泄漏,那么改为强引用呢?
还是跟上面一样,一起来分析一下。当手动将threadLocal置为null时,虽然threadLocal Ref—ThreadLocal实例之间没有引用关系,但Entry中key与ThreadLocal之间仍然存在着强引用关系,就会产生key和value都不为null的Entry对象,但是ThreadLocal我们明明已经不需要了,且只有线程一直运行下去,那么threadLocal实例还是无法被回收,这样还是会发生内存泄漏。
因而,虽然弱引用同样也会导致内存泄漏的问题,但ThreadLocal的set、get以及remove操作都会清除ThreadLocalMap中Entry数组中key为null的Entry,从而降低出现内存泄漏的风险。