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  • 对象和封装

    面向对象设计的过程就是抽象的过程,分为以下3个步骤

    1.发现类

    2.发现类的属性

    3.发现类的方法

    this通常指当前对象的引用,它可以调用当前对象的成员

    使用this调用成员变量,解决成员变量和局部变量同名的问题

    final除了可以用来修饰属性外,还可以修饰方法和类

     1.修饰类

      当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为             final方法。

      在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。

     2.修饰方法

      下面这段话摘自《Java编程思想》第四版第143页:

      “使用final方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性          能提升。在最近的Java版本中,不需要使用final方法进行这些优化了。“

      因此,如果只有在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的。

      注:类的private方法会隐式地被指定为final方法。

       3.修饰变量

      修饰变量是final用得最多的地方,也是本文接下来要重点阐述的内容。首先了解一下final变量的基本语法:

      对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。

    java可以通过无参或带参的构造方法(Constructor)完成赋值的初始化工作

    定义了有参的构造方法,那么无参构造方法系统不会再创建。   就算你创建了有参的构造方法,但是最好还是把无参构造方法创建出来

    构造方法的名称和类名相同,没有返回值类型

    构造方法没有返回值类型,如果有,则不是构造方法,而是和构造方法同名的成员方法

    方法名相同,参数列表不同,这称为构造方法的重载。

    如何销毁对象呢?  在java中对象的销毁不需要程序员来做,而是通过java虚拟机的垃圾回收器在后台自动实现的。

    如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,他们的方法名相同,方法参数的个数或参数类型不同,则称为该方法的重载了,这个过程称为方法的重载。成员方法和构造方法都可以进行重载

    static可以用来修饰属性、方法、代码块、

    static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共同用一个static变量,

    static修饰的属性和方法成为   类属性(类变量) 类方法

    修饰代码块:  static{    }    类被加载时执行,只会执行一次

    修饰属性和方法 。  调用时    类名.属性名        可以不用创建实例  

    不使用static修饰的属性和方法属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量) 实例方法

    非静态的方法中可以访问静态内容和非静态的属性和方法       ////   静态方法中不能调用非静态的属性

    实例方法中可调用类的属性     静态方法中是不允许使用this关键字和super关键字

    因为this是指向对象的。  静态生成时,还没有对象的存在

    在方法中不可以定义 static变量,也就是说,类变量不能是局部变量

    static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

    被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

    只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

    用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

    static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

    static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
    类名.静态方法名(参数列表...)
    类名.静态变量

    用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

    1、static变量
     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

    两者的区别是:
     对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
     对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

    所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
     在对象之间共享值时
     方便访问变量时

    2、静态方法
    静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
    因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
    因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
    因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

    例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

    静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

    3、static代码块

     static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

    public class Test5 {
    private static int a;
    private int b;

    static{
    Test5.a=3;
    System.out.println(a);
    Test5 t=new Test5();
    t.f();
    t.b=1000;
    System.out.println(t.b);
    }
    static{
    Test5.a=4;
    System.out.println(a);
    }
    public static void main(String[] args) {
    // TODO 自动生成方法存根
    }
    static{
    Test5.a=5;
    System.out.println(a);
    }
    public void f(){
    System.out.println("hhahhahah");
    }
    }

    运行结果:
    3
    hhahhahah
    1000
    4
    5

     利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

    4、static和final一块用表示什么
    static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
    对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
    对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

    有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

    声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

    它们仅能调用其他的static 方法。

    它们只能访问static数据。

    它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
    如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
    // Demonstrate static variables,methods,and blocks.

    class UseStatic {
    static int a = 3;
    static int b;

    static void meth(int x) {
    System.out.println("x = " + x);
    System.out.println("a = " + a);
    System.out.println("b = " + b);
    }

    static {
    System.out.println("Static block initialized.");
    b = a * 4;
    }

    public static void main(String args[]) {
    meth(42);
    }
    }

    一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

    注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

    下面是该程序的输出:

    Static block initialized.
    x = 42
    a = 3
    b = 12
    在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

    classname.method( )

    这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

    下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

    class StaticDemo {
    static int a = 42;
    static int b = 99;
    static void callme() {

    System.out.println("a = " + a);
    }
    }

    class StaticByName {

    public static void main(String args[]) {
    StaticDemo.callme();
    System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
    }
    }

    下面是该程序的输出:

    a = 42
    b = 99

    static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

    如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

    加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

    封装是面向对象的三大特征之一,就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

    封装的具体步骤,修改属性的可见性来限制对属性的访问,为每一个属性创建一对赋值set 方法 和取值 get 方法,用于对这些属性的存取,在赋值方法中可以加以控制和判断

    封装的好处,隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据,可以方便的加入存取控制语句,限制不合理要求

    private;成员变量和方法只能在其定义的类中被访问,具有类可见性

    默认,成员变量和方法只能被同一个包中的类访问,具有包可见性

    protected;可以被同一个包中的类访问,被同一个项目中不同包中的子类访问

    public ;可以被同一个项目中的所有类访问,具有项目可见性,这是最大的访问权限

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