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  • C++中const用法总结

      Java的const和C++的一样吗?怎么实现的? 

     const和goto只是Java的保留字,没有被使用实现。它们的区别在下面: 
    (1)final在java中定义常量,可作用于基本类型或者类类型,若是作用于类类型,则此类类型不能作为父类被继承,也就是说它的下面不能有子类,这样的类叫做原子类。  
        C++中的const定义常量 
    (2)Java中的final如果是对于基本类型,那和C++里面const是一样的,如果是是对对象而言,就不同了    
    (3)final表示这个句柄是不可改变的  
        final   Object   obj=(Object)new   String("a");  
        obj=(Object)new   String("hello");是非法的  
       但是依然可以调用obj的方法。如((String)obj).length()是合法的  
       而C++如果一个对象被定义成const,就不能调用对象的方法。除非这个方法被定义成const

     

    1.  const常量,如const int max = 100; 
    优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。

    2.const 修饰类的数据成员。                                                               

    const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。 const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。

    3.const修饰指针的情况,见下式: 
    const int* a = & [1] 
    int const *a = & [2] 
    int* const a = & [3] 
    const int* const a = & [4] 
    可以参考《Effective c++Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1][2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 [3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

    4. const的初始化 
    先看一下const变量初始化的情况 
    1) 
    非指针const常量初始化的情况:A b; 
        const A a = b; 
    2) 
    指针const常量初始化的情况: 
        A* d = new A(); 
        const A* c = d; 
    或者:  const A* c = new A(); 
    3
    )引用const常量初始化的情况: 
        A f; 
        const A& e = f; // 
    这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

    5.      const在函数声明中的应用                                                             

     在函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 

    [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰 
    [
    总结]对于非内部数据类型的输入参数,应该将值传递的方式改为“const引用传递,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a) 
    对于内部数据类型的输入参数,不要将值传递的方式改为“const引用传递。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
    2
     修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 
    这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。                 

     [总结] 1 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。2)如果给采用指针传递方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

    6.      类成员函数中const的使用 
    一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
    任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。

    7.        使用const的一些建议 
    要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
    要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 
    在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
    4 const
    在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
    不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
    6
    除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

     

     

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