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  • callable object与新增的function相关 C++11中万能的可调用类型声明std::function<...>

      在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针、lambda表达式、重载()的某类对象、bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function就是为此而生。function位于functional头文件,可以看做是那几类callable object的抽象表示。

    #include<iostream>
    #include<functional>
    using namespace std;
     
    int f_add(int i,int j){return i+j;}
     
    auto l_add = [](int i,int j){return i+j;};
     
    class c_add{
    public:
        c_add()=default;
        int operator()(int i,int j){return i+j;}
    };
     
    int main()
    {
        function<int(int,int)> f1 = f_add;
        function<int(int,int)> f2 = l_add;
        function<int(int,int)> f3 = c_add();
     
        cout<<"f1 add: "<<f1(3,4)<<endl; 
      cout<<"f2="" add:="" "<<f2(3,4)<<endl;
      cout<<"f3="" "<<f3(3,4)<<endl;
      cout<<"end="" in="" main ";
    } //f_add是普通的函数,l_add是lambda表达式,c_add重载了()操作符,都能起到计算两个int和的效果,他们都可以用function对象来“存储”。这东西虽然很方便,但总感觉平时不会用到太多。

    C++11中万能的可调用类型声明std::function<...>

      在C++11中,callable object 包括传统C函数,C++成员函数,函数对象(实现了()运算符的类的实例),lambda表达式(特殊函数对象)共4种。程序设计,特别是程序库设计时,经常需要涉及到回调,如果针对每种不同的callable object单独进行声明类型,代码将会非常散乱,也不灵活。如下示例:

        

    #include <iostream>
    #include <functional>
    using namespace std;
    
    // 传统C函数
    int c_function(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    // 函数对象
    class Functor
    {
    public:
        int operator()(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        int(*f)(int, int);    // 声明函数类型,赋值只能是函数指针
        f = c_function;
        cout << f(3, 4) << endl;
    
        Functor ff = Functor(); // 声明函数对象类型,赋值只能是函数对象
        cout << ff(3, 4) << endl;
    }

      幸运的是,C++标准库的头文件里定义了std::function<>模板,此模板可以容纳所有类型的callable object.示例代码如下:

    #include <iostream>
    #include <functional>
    using namespace std;
    
    // 传统C函数
    int c_function(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    // 函数对象
    class Functor
    {
    public:
        int operator()(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        // 万能可调用对象类型
        std::function<int(int, int)> callableObject;
    
        // 可以赋值为传统C函数指针
        callableObject = c_function;
        cout << callableObject(3, 4) << endl;
    
        // 可以赋值为函数对象
        Functor functor;
        callableObject = functor;
        cout << callableObject(3, 4) << endl;
    
        // 可以赋值为lambda表达式(特殊函数对象)
        callableObject = [](int a, int b){
            return a + b;
        };
        cout << callableObject(3, 4) << endl;
    }

      std::function<>的这种多态能力确实很强,这样可以定义一个回调列表,而列表的元素可接受的可调用物类型并不相同。如下:

    #include <iostream>
    #include <functional>
    #include <list>
    using namespace std;
    
    // 传统C函数
    int c_function(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    // 函数对象
    class Functor
    {
    public:
        int operator()(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        Functor functor;
        std::list<std::function<int(int, int)>> callables;
    
        callables.push_back(c_function);
        callables.push_back(functor);
        callables.push_back([](int x, int y)->int{
            return x + y;
        });
    
        for (const auto& e : callables)
        {
            cout << e(3, 4) << endl;
        }
    }

      对于使用C回调机制的程序库来说,C++的std::function<>能兼容传统C函数指针,所以库这一端使用std::function<>代替函数指针,并不会影响旧有客户端程序的编码方式。

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