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  • lch 儿童围棋课堂 初级篇1 ( (李昌镐 著))

    第1章 常用术语

    第2章 吃子

    第3章 死活:死活题初步

    第4章 劫争

    第5章 中盘

    第6章 官子

    第7章 形势判断

    第8章 对杀技巧

    第9章 手筋

    第1章 常用术语

      一 镇

        在对方棋子上方隔一路落下一子的手段,叫作"镇",也叫"镇头"或"镇神头"

        

      二 尖冲

        尖冲指的是在对方棋子的斜上方成"尖"的位置下子.因为看上去像在对方的肩膀上走子,因此也称为"肩冲"

        

      三 吊和飞吊

        "吊"是比起”镇"和"尖冲"更加远离对方子力的削弱对方形势的一种手段

        

        飞吊

        

      四 跨

        跨是用于切断对方小飞形状的一种非常严厉的手段.通常,跨的手段需要有周围子力的呼应

        跨的目的往往是为了切断对方形成小飞形状的棋子,因此也常常叫作跨断

        

      五 渡

        渡指的是在棋盘低位(通常指的是三路以下),将一块棋与另一块棋连接起来

        1. 直接渡过

          直接渡过即一手棋直接将两块棋连接在一起

          

        2. 尖渡和飞渡

          尖渡 以尖的手段渡过,就称为尖渡

          

          飞渡 以飞的手段渡过,就称为飞渡

          

      六 顶和尖顶

        1. 顶

          所谓"顶",就是迎着对方子力的方向,紧靠着进行拦击

          

        2. 尖顶

          尖顶也是一种常见的方法,就是下在"尖"的位置上,同时起到顶撞对方棋子的作用

          

      七 封

        封指的是封锁敌方棋子,让它不能向外部发展的着法.封的功能是防止对方棋子向棋盘中央发展,这和镇有点相似,但封的手段更加彻底.一般来说,封住之后,对方就彻底出不来了

        

        跳封

        

    第2章 吃子

      一 接不归

        接不归就是让对方的棋子接不回去,只好眼睁睁地被吃掉

        

        实际上,白2已经不能再接,这就是 接不归 -- 接不回去

      二 乌龟不出头

        

      三 倒扑和双倒扑

        1. 倒扑

          倒扑就是在对方的虎口中下一手,如果对方提子,仍然能够继续吃掉对方若干棋子的着法.由于倒扑之后,往往对手的棋子会被打成像包子一样的一团,所以也常被叫作倒包

          

        2. 双倒扑

          

      四 倒脱靴

        首先让对方提掉一些棋子,接着再反吃回一部分对方的棋子,这就叫作"倒脱靴",也叫作"脱骨"

        

      五 金鸡独立

        "金鸡独立"原来指的是鸡能够用一只脚站立.后来围棋术语采用了这个名称,指的是对方的棋子从一侧或两侧都不入气,从而导致棋子被吃

        

      六 软征子

        在某些情况下,对方的棋子难以征吃,这时,我们往往可以采用"枷"和"曲"等组合的方法将对手吃掉,称为"软征子",又称为”送佛归店"

        在软征子中,黑子每下一步棋,白棋都还剩下两口气

        

    第3章 死活:死活题初步

      一 死活之杀棋

        杀棋就是不让对方做出两只真眼

        

      二 死活之做活

        与杀棋相反,做活当然就是想尽一切办法,让自己做出两只真眼啦

        

    第4章 劫争 ?????????????????

      一 利用劫做活

        

      二 利用劫杀棋

        

      三 利用劫吃子

        

    第5章 中盘

      一 连接

        连接不一定就是要紧紧的接住

        1. 什么是连接

        

        2. 连接的方法

        

      二 分断

        1. 基本的分断 断

        

        2. 冲断

        

        3. 挖断

        

        4. 尖断

        

      三 弃子

        弃子就是舍弃若干棋子,以换取外势或其他利益的着法.弃子的数量不等,最少弃掉一个,多的可以弃掉十几个,几十个

        1. 简单的弃子 倒扑,倒脱靴

          倒扑和倒脱靴,其实都是一种弃子的形式,先给你几个子吃,为的是吃你更多的子或是更重要的子

          

        2. 对方来进攻时的弃子

          

      四 打入

        1. 什么是打入

          在敌人的阵地中投下一子(常常在三四线),就叫作打入.打入的那个子通常不直接触及敌方的子,它就好像一个楔子一样,深入敌阵

          

        2. 打入的变化

          

      五 角部侵分

        1. 侵分单子 星位

          侵分星位之点三*三

          

          侵分星位之托

          

        2. 侵分守角

          二*四侵分

          

          二*五侵分

          

    第6章 官子

      一局棋,经过了激烈的中盘战斗,双方所占的地盘,也就基本定下来了.这时,这局棋就进入到了"官子"阶段

      先手官子是指除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时,它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应

      一 双方先手官子

        双方都是先手官子,那么这个官子就叫作"双方先手官子",简称"双先"

        1. 双先一路扳粘

          

        2. 双先二路尖+扳粘

          

      二 单方先手官子

        与双方先手的官子不同,单方先手官子是指一方走了之后是先手,而另外一方走的时候却变成了后手!简称"单先"

        1. 单先一路扳粘

          

        2. 单先冲挡

          

        3. 单先伸腿

          

      三 双方后手官子

        还有一种官子,走完一个局部,无论黑白谁先走,但最后走完都会落后手,这就是"双方后手官子",简称"双后手"

        1. 双后手一路扳粘

          

        2. 双后手打拔一子

          

        3. 双后手冲挡

          

    第7章 形势判断

      形势判断,就是看看自己围了多少空,对方围了多少空,然后来决定之后棋的走法

      一 局部判断

        1. 无忧角

          

        2. 拆二

          

        3. 无忧角+拆二

          

      二 黑白双方交错的局部

        最常见的小目定式

          

      三 有子之后,一切都不确定

        1. 两边有子的拆二

          

        2. 两边有子的无忧角

          

        3. 被拦截的拆边

          

        4. 旁边有子的星位小飞守角定式

          

    第8章 对杀技巧

      黑白双方的棋子互相分断,互相包围,而且又都不是两眼活.在这个时候,任何一方如果想成活,就必须要杀死对方--这就叫"对杀".对杀的胜负,是由前面讲过的"气"来决定的.气多的一方,就能够杀死气少的一方

      一 紧气

        把子下在对方"气"所在的点,减少对方的气数,就叫‘紧气"

        

      二 外气

        

      三 外气+公气

        1. 公气

          在对局中,经常会碰到双方对杀的棋子,会"共享"一些气.也就是说,某一个或者某几个交叉点,既是黑棋的气,又是白棋的气,这就叫"公气"

          

        2. 两口以上公气 很可能双活

          

      四 眼里的气 内气

        眼里所包含的气,就叫作"内气"

        1. 有眼杀无眼

          

        2. 长气杀有眼

          

        3. 双方都有眼

      五 大眼的气数

        1. 直二

          

        2. 直三,曲三

          

        3. 丁四,方四 五口气

          

        4. 刀五,梅花五 八口气

          

        5. 梅花六 12口气

          

    第9章 手筋

      手筋指在局部接触战中,双方棋形的要点和急所,也被称为"妙着"

      一 "尖"的手筋

        

      二 "跳"的手筋

        

      三 "顶"的手筋

        

      四 "夹"的手筋

         

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