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  • Android 画图之Matrix(二)

      上一篇Android画图之 Matrix(一) 讲了一下 Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好 Android 里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。

       Matrix的操作,总共分为 translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在 Android的API里都提供了 set, post和pre 三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。  
     
           set是直接设置 Matrix的值,每次 set一次,整个Matrix 的数组都会变掉。  
     
           post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用 post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋 转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

      Matrix  m  =   new   Matrix();      
      m.postRotate(30 );   
      m.postTranslate(100 ,   100 );     

    这样就达到了想要的效果。

       pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用 pre的话 ,就要这样:

    Matrix  m  =   new   Matrix(); 
    m.setTranslate(100 ,   100 );   
    m.preRotate(30 );      

     旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Rect;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    public class MyView extends View {
    
        private Bitmap mBitmap;
        private Matrix mMatrix = new Matrix();
    
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            initialize();
        }
    
        private    void   initialize()  {      
                          
            Bitmap  bmp  =  ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();      
            mBitmap  =  bmp;      
        /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。
            有一点要注意,如果直接用 100/     
            bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是
            float 型的,直接用 100f就好。*/       
            mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(),  100f/bmp.getHeight());      
                            //平移到(100,100)处       
            mMatrix.postTranslate(100 ,   100 );   
            //倾斜 x和y轴,以(100,100)为中心。       
            mMatrix.postSkew(0.2f,   0.2f,   100 ,   100 );
    
        }    
        
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
            canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
        }
    }

    运行效果如下:

     红色的x和 y表示倾斜的角度,下面是 x,上面是 y。看到了没,Matrix就这么简单 。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rfheh/p/4167199.html
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