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  • 20155333 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结

    20155333 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结

    教材学习内容总结

    • 网络概览
      • 两台计算机用于通信的语言叫做“协议”。我们只需关心应用层中的协议,而不必关心其他层的协议。Java中提供了类来封装应用层协议,使你无需了解协议就能向协议的服务器发送信息。
      • 网络使用一种地址系统来区分计算机,每台计算机都分配了一个唯一的IP地址。
    • 超文本传输协议(HTTP):允许Web服务器和浏览器之间通过互联网发送和接受数据的协议。
      • 一次HTTP请求包含三个部分:
        • 方法——统一资源标识符——协议/版本
        • 请求头
        • 请求实体
      • HTTP响应包含三个部分:
        • 协议-状态码-说明
        • 响应头
        • 响应实体:响应自身的HTML内容。
    • java.net.URL
      • 可以使用URL类的OpenStream方法来读取一个Web资源。
    • java.net.URLConnection
      • 要获取URLConnection的实例,不能用new构造,需在一个URL对象上调用openConnection方法。
    • java.net.Socket
      • 一旦成功创建了Socket类的一个实例,就可以使用它发送或接收字节流。
    • 客户端(Client)是指网络编程中首先发起连接的程序,客户端一般实现程序界面和基本逻辑实现,在进行实际的客户端编程时,无论客户端复杂还是简单,以及客户端实现的方式。
    • 客户端的编程主要由三个步骤实现:
      • 建立网络连接
      • 交换数据
      • 关闭网络连接
    • 服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。
    • 服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:
      • 监听端口
      • 获得连接
      • 交换数据
      • 关闭连接
    • InetAddress类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部
    • 在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在JavaAPI中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接。
    • 客户端程序需要完成的处理为:
      • 客户端发送协议格式的生成
      • 服务器端反馈数据格式的解析
    • 网络程序的功能都分为客户端程序和服务器端程序实现,下面先描述一下每个程序分别实现的功能:
      • 客户端程序功能:
        • 接收用户控制台输入
        • 判断输入内容是否合法
        • 按照协议格式生成发送数据
        • 发送数据
        • 接收服务器端反馈
        • 解析服务器端反馈信息,并输出
      • 服务器端程序功能:
        • 接收客户端发送数据
        • 按照协议格式解析数据
        • 判断数字是否是质数
        • 根据判断结果,生成协议数据
        • 将数据反馈给客户端

    教材学习中的问题和解决过程

    • 问题1:TCP协议和UDP协议的区别?
    • 问题1解决方案:这个问题是纯粹的计算机网络的问题。TCP协议是传输控制协议,UDP协议是用户数据报协议,两者都是传输层的协议,主要区别在于前者是可靠的,面向连接的协议,后者是不可靠的,无连接的协议。其它的区别还有,TCP协议传输速度慢,UDP常用于一次性传输比较少量数据的网络应用。
    • 问题二:java.net.SocketException四大异常解决方案。
    • 问题二解决方案:
      1.java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind。
      该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监听。此时用netstat –an命令,可以看到一个Listending状态的端口。只需要找一个没有被占用的端口就能解决这个问题。

    2.java.net.SocketException: Connection refused: connect。

    该异常发生在客户端进行 new Socket(ip, port)操作时,该异常发生的原因是或者具有ip地址的机器不能找到(也就是说从当前机器不存在到指定ip路由),或者是该ip存在,但找不到指定的端口进行监听。出现该问题,首先检查客户端的ip和port是否写错了,如果正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,如果能ping通(服务服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动,这个肯定能解决这个问题。

    3.java.net.SocketException: Socket is closed,

    该异常在客户端和服务器均可能发生。异常的原因是己方主动关闭了连接后(调用了Socket的close方法)再对网络连接进行读写操作。

    4.java.net.SocketException: (Connection reset或者Connect reset by peer:Socket write error)。

    该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是如果一端的Socket被关闭(或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起的。

    代码调试中的问题和解决过程

    本周代码还未写完,暂时未出现问题。

    代码托管

    上周考试错题总结

    • 在下面,你将看到一堆杂乱的类与接口,这是取自一个动作冒险游戏。你将看到代表游戏角色的类,以及武器行为的类。每个角色一次只能使用一个武器,但是可以在游戏的过程中换武器。你的工作是要弄清楚这一切. . .

      • a) 把下面散乱的类画成一个UML类图, 找出一个抽象类、一个接口、以及四个具体类,画出类之间的关系:继承,实现接口
        • King,Queen继承Character抽象类, AxeBehavior BowAndArrayBehavior实现WeaponBehavior接口
          Character依赖WeaponBehavior
      • b) 把s e t W e a p o n ( ) 方法放到正确的类中。
        • 放到Character中

    结对及互评

    评分标准

    1. 正确使用Markdown语法(加1分):

      • 不使用Markdown不加分
      • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
      • 排版混乱的不加分
    2. 模板中的要素齐全(加1分)

      • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
      • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
      • 代码托管不能打开的不加分
      • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
      • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
      • 缺少“进度条”的不能加分
      • 缺少“参考资料”的不能加分
    3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

    4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

    5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

      • 一周提交次数少于20次的不加分
    6. 其他加分:

      • 周五前发博客的加1分
      • 感想,体会不假大空的加1分
      • 排版精美的加一分
      • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
      • 有动手写新代码的加1分
      • 课后选择题有验证的加1分
      • 代码Commit Message规范的加1分
      • 错题学习深入的加1分
      • 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
      • 结对学习情况真实可信的加1分
    7. 扣分:

      • 有抄袭的扣至0分
      • 代码作弊的扣至0分
      • 迟交作业的扣至0分

    点评模板:

    • 博客中值得学习的或问题:

      • xxx
      • xxx
      • ...
    • 代码中值得学习的或问题:

      • xxx
      • xxx
      • ...
    • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

    • 参考示例

    点评过的同学博客和代码

    • 本周结对学习情况
      • 20155312
      • 结对照片
      • 结对学习内容
        • 这周我和搭档一起分析电子版教材中网络方面的代码,共同解决我们不明白的地方并督促双方学习。
        • ...
    • 上周博客互评情况

    其他(感悟、思考等,可选)

    课程过半,感觉自己这段时间做了不少事情,但是学习效果离自己的期望还是很远,还需要继续努力。

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 12/12 1/4 20/20
    第二周 64/76 1/5 22/42
    第三周 560/636 1/6 22/64
    第四周 532/1168 1/7 20/84
    第五周 510/1728 1/8 20/104
    第六周 697/2425 1/9 15/119
    第七周 269/2694 2/11 15/134
    第八周 581/3275 1/12 20/154
    第九周 368/3643 2/14 25/179
    第十周 238/3881 1/15 15/194

    尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
    耗时估计的公式
    :Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

    参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

    • 计划学习时间:25小时

    • 实际学习时间:15小时

    • 改进情况:本周学习计划未按时完成,学习效率未见提高,但终于离目标又近了一点。

    (有空多看看现代软件工程 课件
    软件工程师能力自我评价表
    )

    参考资料

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