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stage3d学习笔记1
1.vertext 顶点,保存于数组中,有3-4个数字为一个点。
2.texture 材质,用于渲染到顶点描述的表面。
3.shaders 着色器,将片段和顶点程序进行组合成一个着色器。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/riaol/p/2361871.html
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