回溯法的应用很多,下面讲述一个有趣的马周游问题。
马周游(马跳日)问题:在一个 8*8 的棋盘上(如下图)一匹马从任意位置开始,恰好走过棋盘中的每一格(每个格子有且只能走一次),并且最后还可以回到起点位置。
这个问题其实可以进行推广:即棋盘大小不一定是 8*8 ,只要棋盘大小 M * N 满足:
① M >=6 ;N>= 6 ② M N都是偶数 ③ | M-N | <=2
当然这个问题还可以缩小:即马周游最后不一定要回到原点,只要遍历走完棋盘中的所有格子即可。
显然常规的解法就是采用回溯法,并且要在回溯过程中进行剪枝。
一、下面从马周游最简单的问题描述开始做起:即马周游只需要遍历走完棋盘中的所有格子即可,不要求最后要回到起点位置。
解法说明:其实很容易理解到,马周游棋盘,也就是要遍历棋盘中的所有格子有且只能一次,那么很显然就是一个图的遍历问题了。怎么理解呢?
在前面的文章 八皇后 中,每个皇后都有 8 个位置的选择,那么对应来说就是一个满八叉树(也可以看做是图)的遍历。下面给出一个四皇后问题的图解。在这个图中我们就可以清楚的看到图的遍历过程,而且是深度优先遍历。
那么同样的,关于马周游问题,也是同样要进行图的深度优先遍历过程。那么深度优先遍历过程可以递归实现,可以非递归实现。下面分别给出其实现代码。
(1)递归实现
#include<iostream> #include <stdlib.h> #include <iomanip> using namespace std; //马周游的棋盘,注意使用的时候是从下表为1开始 int board[100][100]; int fx[]= {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; int fy[]= {-1,-2,-2,-1,1,2,2,1}; int n; //棋盘大小 //参数x,y 表示棋盘的位置 //检测(x,y) 对应位置在棋盘中是否合法 bool check(int x,int y) { if(x<1 || y<1 || x>n || y>n || board[x][y] != 0) return false; return true; } //输出结果 void outputResult(int n) { for(int i=1; i<=n; i++) { cout<<endl<<endl; for(int j=1; j<=n; j++) { cout<<setw(3)<<board[i][j]<<" "; } } cout<<endl<<endl; } void runTable(int a,int b,int number) { if(number == n*n) //已经走完棋盘中所有的点 { outputResult(n); //输出 exit(1); } for(int i=0; i<8; i++) //表示每一个格都有八种走法 { if(check(a + fx[i],b + fy[i])) { int x = a + fx[i]; int y = b + fy[i]; board[x][y] = number+1; //走到下一个位置,设置其序号为 number+1 runTable(x, y,number+1); board[x][y] = 0;//回溯 } } } //递归走法 void horseRun(int x,int y) { int number = 1; board[x][y] = number; //首先确定起始位置这个格是序号为1 runTable(x, y,number); } int main() { cout<<"输入棋盘大小n:"; cin>>n; int x,y; cout<<"输入马周游起始位置x(1~n),y(1~n):"; cin>>x>>y; horseRun(x,y); return 0; }
运行效果:
说明:以上程序在运行棋盘大小为 6*6 的时候,可以很快跑出结果,但是在棋盘大小为 8*8 的时候,就要花费几秒,说明这个运行的效果不是很好。
(2)非递归实现
#include<iostream> #include <iomanip> #include <queue> using namespace std; //在某一格子的八种走法 int fx[]= {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; int fy[]= {-1,-2,-2,-1,1,2,2,1}; typedef struct { int x,y; //坐标 int number; //序号 } Point; //棋盘中的格子 //马周游的棋盘,注意使用的时候是从下表为1开始 Point board[10000][10000]; int n; //棋盘大小 int step =1; //序号 //输出结果 void outputResult(int n) { for(int i=1; i<=n; i++) { cout<<endl<<endl; for(int j=1; j<=n; j++) { cout<<setw(3)<<board[i][j].number<<" "; } } cout<<endl<<endl; } bool check(int x,int y) { if(x<1 || y<1 || x>n || y>n || board[x][y].number != 0) return false; return true; } //下一位置有多少种走法 int nextPosHasSteps(int x, int y) { int steps = 0; for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (check(x + fx[i], y + fy[i])) steps++; } return steps; } //非递归的走法 void horseRun(Point point) { queue<Point> pointQueue; pointQueue.push(point); Point temp; while(!pointQueue.empty()) { temp = pointQueue.front(); pointQueue.pop(); board[temp.x][temp.y].number = step++; int minStep = 8; int flag = 0; for(int i=0; i<8; i++) //出下一位置走法最少的进入对列 { int x=temp.x + fx[i]; int y=temp.y + fy[i]; if(check(x,y)) { if(nextPosHasSteps(x,y) <= minStep) { minStep = nextPosHasSteps(x,y); Point t; t.x = x; t.y = y; if(flag) pointQueue.pop(); pointQueue.push(t); flag = 1; } } } } } int main() { cout<<"输入棋盘大小n:"; cin>>n; Point startPoint; cout<<"输入马周游起始位置x(1~n),y(1~n):"; cin>>startPoint.x>>startPoint.y; horseRun(startPoint); //输出结果 outputResult(n); return 0; }
说明:在程序中已经用到了一个剪枝:即每一次都优先走下一位置走法最少的。
关于剪枝的内容下面会具体讲述。
运行效果:
说明:此种解法可以很快的跑出结果,甚至在 几千乘以几千的棋盘中,都是几乎瞬间跑出结果,效果十分的好,因为这里面用了一个很关键的剪枝。
二、完整解决马周游问题:既要遍历走完棋盘中所有的格子,最后还要回到起点。
有了上面第一个简化版马周游的解决经验,那么完整解决马周游问题,无法就是再添加一个限制条件:最后要回到起点。
那么首先还是要先介绍一下在这个马周游回溯过程中要用到的剪枝(如果不用剪枝,那么算法执行效率会很低)。
使用剪枝有3处:
1、使用Warnsdorff's rule。在当前位置(Now)考虑下一个位置(Next)的时候,优先选择下一个的位置(Next)走法最少的那个。作为当前位置(Now)的下一位置(Next)。
譬如说:下图所示,当前位置现在要确定下一位置,那么就要所有的下一个位置进行考察,看看假如走到下一个位置,它的下一个位置又有多少种走法,选择下一个位置可能走法最少的作为当前位置(Now)的下一个位置(Next)。
2、在进行了第一点的剪枝后,如果可以优先选择的下一个位置不止一个,则优先选择离中心位置较远的位置作为下一步(即靠近边边的位置)。
通俗点理解,第一点的剪枝就是走那些位置可能走到机会比较小的,反正走到的机会小,那么先走完总是好的,要不然你兜一圈回来,还是要走这一个位置的。
第二点的剪枝就是走法尽量从边边走,然后是往中间靠。
3、第三点的剪枝,每次都从棋盘的中间点开始出发,然后求出一条合法路径后再平移映射回待求路径。
怎么理解呢?所谓马周游棋盘,最后还要回到起点。也就是在棋盘中找到一条哈密顿回路。那么不管你是从哪里开始的,最后都是会在这个哈密顿回路中的,那么选取的中点的位置也肯定是在这个回路上的。
最后,找到这个这个以中点为起点的哈密顿回路后,根据设定起点在这个回路中的序号,映射回以这个位置为起点的马周游路线即可。
至于为什么要从棋盘中间位置开始呢? 我就不太能解释了。
知道了上面的三种剪枝方式,那么具体是要如何实现的呢?
(1)关于第一点和第二点的剪枝,二者关联很大。那么我们可以将二者结合起来。放到一个结构体中,这个结构体表征是的是下一位置。
typedef struct NextPos { int nextPosSteps; //表示下一位置有多少种走法;走法少的优先考虑 int nextPosDirection; //下一位置相对于当前位置的方位 int nextPosToMidLength; //表示当前位置距中间点距离;距离中间点远的优先考虑 // bool operator < (const NextPos &a) const { return nextPosSteps > a.nextPosSteps && nextPosToMidLength < a.nextPosToMidLength; } };
注意其中,
下一位置走法少的优先,下一位置距离中点远的优先。
这样我们在挑选下一个位置的时候,可以将符合要求的放到一个优先队列中,这样选取下一位置的时候直接从优先队列拿出了就好了(省去排序的工作)。
(2)关于第三点的剪枝,其实就是涉及到最后输出结果,这个比较简单。
下面完整给出代码实现:
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <iomanip> #include <queue> using namespace std; typedef struct { int x; int y; } Step; Step step[8] = { {-2, -1}, {-1, -2}, { 1, -2}, { 2, -1}, { 2, 1}, { 1, 2}, {-1, 2}, {-2,1} }; typedef struct NextPos { int nextPosSteps; //表示下一位置有多少种走法;走法少的优先考虑 int nextPosDirection; //下一位置相对于当前位置的方位 int nextPosToMidLength; //表示当前位置距中间点距离;距离中间点远的优先考虑 // bool operator < (const NextPos &a) const { return nextPosSteps > a.nextPosSteps && nextPosToMidLength < a.nextPosToMidLength; } }; int board[100][100]; int M,N; //棋盘大小 //检测这个位置是否可以走 bool check(int x, int y) { if (x >= 0 && x < M && y >= 0 && y < N && board[x][y] == 0) return true; return false; } //下一位置有多少种走法 int nextPosHasSteps(int x, int y) { int steps = 0; for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (check(x + step[i].x, y + step[i].y)) steps++; } return steps; } //判断是否回到起点 bool returnStart(int x, int y) { //校验最后是否可以回到起点,也就是棋盘的中间位置 int midx,midy; midx = M / 2 - 1; midy = N / 2 - 1; for (int i = 0; i < 8; ++i) if (x + step[i].x == midx && y + step[i].y == midy) return true; return false; } //输出结果 void outputResult(int xstart,int ystart) { int num = M * N; int k = num - board[xstart][ystart]; for (int i = 0; i < M; ++i) { cout<<endl<<endl; for (int j = 0; j < N; ++j) { board[i][j] = (board[i][j] + k) % num + 1; cout<<setw(5)<<board[i][j]; } } cout<<endl<<endl; } //某一位置距离棋盘中心的距离 int posToMidLength(int x,int y) { int midx = M / 2 - 1; int midy = N / 2 - 1; return (abs(x - midx) + abs(y - midy)); } void BackTrace(int t, int x, int y,int xstart,int ystart) { //找到结果 if (t == M * N && returnStart(x,y)) //遍历了棋盘的所以位置,并且最后可以回到起点,形成回路 { outputResult(xstart,ystart); exit(1); } else { priority_queue<NextPos> nextPosQueue; for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (check(x + step[i].x, y + step[i].y)) { NextPos aNextPos; aNextPos.nextPosSteps = nextPosHasSteps(x + step[i].x, y + step[i].y); aNextPos.nextPosDirection = i; aNextPos.nextPosToMidLength = posToMidLength(x + step[i].x,y + step[i].y); nextPosQueue.push(aNextPos); } } while(nextPosQueue.size()) { int d = nextPosQueue.top().nextPosDirection; nextPosQueue.pop(); x += step[d].x; y += step[d].y; board[x][y] = t + 1; BackTrace(t + 1, x, y,xstart,ystart); //回溯 board[x][y] = 0; x -= step[d].x; y -= step[d].y; } } } void horseRun(int xstart,int ystart) { //初始化棋盘 for (int i = 0; i < M; i++) for (int j = 0; j < N; j++) board[i][j] = 0; int midx = M / 2 -1; int midy = N / 2 -1; board[midx][midy] = 1; //从棋盘的中间的位置开始马周游 BackTrace(1, midx, midy,xstart,ystart); } int main(void) { //马周游起始位置 int x, y; cout<<"请输入棋盘大小m*n�|m-n|<=2 且 m和n都为偶数 且 m,n < 20 :"; cin>>M>>N; cout<<"请输入马周游起始位置--横纵坐标0 <= x < "<<M<<"和0 <= y < "<<N<<" :"; cin>>x>>y; horseRun(x,y); //执行马周游 return 0; }
运行效果:
说明:这个程序的极限是 20 ,当棋盘大小达到 20 * 20 的时候就很难跑出结果,但是小于20的棋盘都可以很快的跑出结果。
好了,关于马周游问题就讲述到这里,欢迎交流讨论。