android中更新UI的方式比较多,这里就不一一介绍了,比较常用的Thread+Handler,但是这种方式较繁琐,如在使用ProgressDialog创建进度对话框 一文中就是使用的这种方式更新UI线程,下面介绍一种使用Activity的runOnUiThread方法来实现同样的功能,仍以此示例为例:
MainActivity:
package com.home.testrunonuithread; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { // 该程序模拟填充长度为100的数组 private int[] data = new int[100]; private int hasData = 0; // 定义进度对话框的标识 private final int PROGRESS_DIALOG = 0x112; // 记录进度对话框完成的百分比 private int progressStatus = 0; // 定义一个进度对话框对象 private ProgressDialog pd; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { progressStatus = 0; hasData = 0; // 显示指定对话框 showDialog(PROGRESS_DIALOG); } }); } // 创建对话框 @Override protected Dialog onCreateDialog(int id, Bundle args) { switch (id) { case PROGRESS_DIALOG: // 创建进度对话框 pd = new ProgressDialog(this); pd.setMax(100); // 设置对话框标题 pd.setTitle("任务完成百分比"); // 设置对话框显示的内容 pd.setMessage("下载完成的百分比"); // 设置对话框不能用取"消按"钮关闭 pd.setCancelable(false); // 设置对话框的进度条风格 // pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); // 设置对话框的进度条是否显示进度 pd.setIndeterminate(false); break; } return pd; } // 该方法将在onCreateDialog调用后被回调 @Override protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) { super.onPrepareDialog(id, dialog); switch (id) { case PROGRESS_DIALOG: // 对话框进度清零 pd.incrementProgressBy(-pd.getProgress()); new Thread() { public void run() { while (progressStatus < 100) { // 获取耗时任务完成的百分比 progressStatus = doWork(); // 运行于UI线程 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 设置进度条的进度 pd.setProgress(progressStatus); } }); } // 如果任务已经完成 if (progressStatus >= 100) { // 关闭对话框 pd.dismiss(); } } }.start(); break; } } /** * 模拟一个耗时的操作 * * @return */ public int doWork() { // 为数组元素赋值 data[hasData++] = (int) (Math.random() * 100); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return hasData; } }
布局文件只有一个按钮不再给出。
从runOnUiThread的源码可以看出:
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。
但这个方法,在处理一些简要的更新UI操作时(比如更新adapter等),显得更简洁、方便。