"如有不正确之处,请指出,谢谢" --Mood
对于一个项目,我们应该要很好的处理众多的.c和.h文件.
1.通过头文件调用库功能:#include <stdio.h>
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。
2.人为定义的.h文件:#include "avformat.h"
一般提供了结构体的声明或者定义,函数的声明.枚举的声明或者定义.宏变量的定义等.
而其定义是在.c文件中实现.
自定义的两种情况:
假定编译程序编译
D.c(其中含main())时,发现它include了
A.h(其中声明了某一函数),那么此时编译器将按照事先设定的路径(
Include路径列表及代码文件所在的路径)查找该函数定义.
1.在当前目录找到了与之同名的
A.c文件,在其中找到该函数定义,继续编译.
2.在当前目录找到了与之同名的
A.c文件,在其中没有找到函数定义,然后查找
A.c文件include的其它.h文件相对应的.c文件.若找到函数定义,继续编译.
3.在当前目录未找到与之同名的
A.c文件,则查找A.h中include的其它.h文件向对应的.c文件,若找到函数定义,继续编译.
4如果都没有找到此函数定义,则返回一个编译错误.
include的过程完全可以“看成”是一个文件拼接的过程。
若想了解其查找过程,应该去了解编译器的工作原理.
在一个项目中,会有.h文件被多次引用,这样.h文件就会被放到多个.c文件中被多次编译,我们要尽量避免这样的多次声明.从而提高效率.
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A.h int a(); B.h #include "A.h" C.h #include "A.h" D.h #include "A.h" #include "B.h" |
上面的D.h文件中就会重复出现两个int a();的声明阿,这样就有点重复了,这时条件编译宏就派上了用场
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A.h #ifndef A_H #define A_H int a(); #endif |
这样就不会重复定义了。