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  • Android_多媒体_SoundPool声音池使用

    1.SoundPool概述

    SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。

    2..SoundPool简单实现

    public class MainActivity extends Activity {
    /*	1.	定义资源文件
     * 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3
     */
    	private SoundPool soundPool;
    	private int soundId;
    	private boolean flag = false;
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		
    //2.	实现soundPool对象
    		soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);	//分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0
    	
    //3.	使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间
    		soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1);
    		
    //4.	为声音池设定加载完成监听事件
    		soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    			@Override
    			public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
    				flag = true;	//	表示加载完成
    			}
    		});
    	}
    //5.播放操作
    	public void click(View view){
    		if(flag){
    			//	播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率
    			soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);
    		}else{
    			Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();
    		}
    	}
    	
    //6.使用完全后,应该释放资源
    	@Override
    	protected void onDestroy() {
    		soundPool.release();
    		soundPool = null;
    		super.onDestroy();
    	}
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/riskyer/p/3299607.html
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