1.SoundPool概述
SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。
2..SoundPool简单实现
public class MainActivity extends Activity { /* 1. 定义资源文件 * 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3 */ private SoundPool soundPool; private int soundId; private boolean flag = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //2. 实现soundPool对象 soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0 //3. 使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间 soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1); //4. 为声音池设定加载完成监听事件 soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { flag = true; // 表示加载完成 } }); } //5.播放操作 public void click(View view){ if(flag){ // 播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率 soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f); }else{ Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show(); } } //6.使用完全后,应该释放资源 @Override protected void onDestroy() { soundPool.release(); soundPool = null; super.onDestroy(); } }