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  • [置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类CCDirector

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    既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。


    1.概况

    导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

    (1)初始化游戏和销毁游戏

    (2)管理调度场景

    (3)调整设置openGL信息

    (4)获取、设置游戏的相关细节


    CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用下方式:

     

    [cpp]  view plain copy
     
    1. CCDirector::sharedDirector()->methodname;  


    2.常用接口


    2.1.属性

     

    [cpp]  view plain copy
     
    1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
    2. CCScene* getRunningScene(void);  
    3.   
    4. //获取fps  
    5. double getAnimationInterval(void);  
    6. //设置fps  
    7. virtual void setAnimationInterval(double dValue);  
    8.   
    9. //是否显示fps  
    10. bool isDisplayStats(void);  
    11. //设置是否显示fps  
    12. void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  
    13.   
    14. //每帧秒数  
    15. float getSecondsPerFrame();  
    16.   
    17. //获取openGLView  
    18. CCEGLView* getOpenGLView(void);  
    19. //设置openGLView  
    20. void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);  
    21.   
    22. //释放暂停  
    23. bool isPaused(void);  
    24.   
    25. //获取调用到现在的所有帧数  
    26. unsigned int getTotalFrames(void);  
    27.   
    28. //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会  
    29. bool isSendCleanupToScene(void);  

    2.2.窗口

     

    [cpp]  view plain copy
     
    1. //返回openGLView的大小,单位为点  
    2. CCSize getWinSize(void);  
    3.   
    4. //返回openGLView的大小,单位为像素  
    5. CCSize getWinSizeInPixels(void);  
    6.   
    7. //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的  
    8. CCSize getVisibleSize();  
    9.   
    10. //返回可见区域的原点  
    11. CCPoint getVisibleOrigin();  
    12.   
    13. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系  
    14. CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);  
    15.   
    16. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系    
    17. CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);  


    2.3.场景管理

     

    [cpp]  view plain copy
     
    1. //调用第一个场景,当前不能有场景运行  
    2. void runWithScene(CCScene *pScene);  
    3.   
    4. //场景入栈,当前必须有场景  
    5. void pushScene(CCScene *pScene);  
    6.   
    7. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景  
    8. void popScene(void);  
    9.   
    10. //弹出所有场景,直至根场景  
    11. void popToRootScene(void);  
    12.   
    13. //弹出至指定场景  
    14. void popToSceneStackLevel(int level);  
    15.   
    16. //用新场景替代旧场景  
    17. void replaceScene(CCScene *pScene);  
    18.   
    19. //结束运行,释放场景,必须手动调用  
    20. void end(void);  
    21.   
    22. //暂停场景  
    23. void pause(void);  
    24.   
    25. //恢复场景  
    26. void resume(void);  
    27.   
    28. //暂停所有动画  
    29. virtual void stopAnimation(void);  
    30.   
    31. //开始所有动画  
    32. virtual void startAnimation(void);  

    2.4.内存和OpenGL

     

     

    [cpp]  view plain copy
     
    1. //移除所有cocos2dx缓冲数据  
    2. void purgeCachedData(void);  
    3.   
    4. //设置默认值  
    5. void setDefaultValues(void);  
    6.   
    7. //设置OpenGL默认值  
    8. void setGLDefaultValues(void);  
    9.   
    10. //开关OpenGL alpha混合通道  
    11. void setAlphaBlending(bool bOn);  
    12.   
    13. //设置景深测试  
    14. void setDepthTest(bool bOn);  

     


    3.CCDisplayLinkDirector

     

    CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。


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