就是这样一个简单的界面,窗口上重绘的对话框(这种写法参考我之前博文):
需要做到的就是点击确定,获取文本框中内容。
// 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK NewDlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int ret_num; HWND hwnd; WCHAR buff[32]; switch (msg) { case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDC_BUTTON3: ret_num = GetDlgItemText(hdlg,IDC_EDIT1,buff,32); //注释部分是另一种获取文本框文本的写法 hwnd = GetDlgItem(hdlg,IDC_EDIT1); ret_num = GetWindowText(hwnd, buff, 32 ); MessageBox(hdlg, buff, L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; default: break; } } return 0; } return (INT_PTR)FALSE; }
在对话框消息的处理函数中的按钮响应事件里加入代码。
两种写法,一种是GetDlgItemText
一种是GetWindowText
GetDlgItemText需要参数对话框句柄,文本框id,字符存储buffer,长度。
需要注意的是,字符存储buffer这个参数,在函数声明里是要求LPWSTR这个类型。一开始我就声明了一个LPWSTR str这样的变量传进去,结果获取不到。
后来我发现这实际是指WCHAR这个类型。声明WCHAR buff[32]就可以了。
GetWindowText要获取输入框文本的话,需要将输入框的句柄(控件)作为参数。
获取控件的句柄需要这样写法,hwnd = GetDlgItem(hdlg,IDC_EDIT1); hdlg是窗口(对话框)句柄。
效果: