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  • Mapper映射器

    • 在两个独立的对象之间建立通信的对象

      • 需要在两个必须相互隔离的子系统间建立通信.
      • 可能是因为无法修改已有的子系统,或者不愿意在两者之间建立依赖关系.甚至不愿意这两个子系统与另一个部件间建立依赖关系.
    • 运行机制
      • 控制着子系统键的通信细节.但是并不被子系统感知.
      • 难点是如何激活映射器进行(在子系统间的)数据交换.
        • 因为无法在任何一个子系统上直接调用Mapper.
        • 可以使用一个第三方子系统来完成映射并调用Mapper.
        • 也可以让Mapper成为某个子系统的观察者.
    • 使用时机
      • 作用是解耦系统的不同部分.
      • 完成该目的,也可选择入口.
        • 入口是最常见的方案.
        • 只有当需要确保任何一方的子系统都不能依赖于交换时,才使用它.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/robyn/p/3529427.html
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