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  • 分层

    • 分层的组织方式
      • 好处:减小了层次间的依赖.某层只依赖于其下一层.可以替换某层的实现.
      • 缺陷:可能带来级联修改.过多的层次影响性能.
      • 难点是决定建立那些层次,以及每一层的职责是什么.
    • tier/layer
      • tier意味着物理上的分离.C/S系统被称为"two-tier system'.是指物理上的两台机器.
      • layer.强调的是逻辑上独立的层次.
    • 基本层次
      • 表现层/领域层/数据源层
      • 领域和数据源层不能依赖表现层,不能调用表现层的代码.这样替换表现层代价最小,修改表现层的连锁反应最小.
    • 各层次的运行环境
      • 领域逻辑
        • 可以完全放在C或者S中.
        • 尽量不要分割放在C和S.可以将部分逻辑独立出来.然后在C或S端运行.
    • 组织领域逻辑
      • 事务脚本
        • 每个动作由一个过程驱动.
      • 领域模型
        • 解决复杂的逻辑必然要引入对象.
        • 带来了到数据源层的复杂性.
      • 表模块
        • 与记录集一起工作.
        • 围绕表来组织领域逻辑.
      • 服务层
        • 将领域层分为两层:服务层+底层的领域模型/表模块
        • 表现层与领域层的交互完全通过服务层.
        • 服务层可以放置事务控制和安全.
        • 应该最小化服务层,只是一个API传递层,并附加上适当的逻辑.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/robyn/p/3530759.html
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