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  • <转载>独一无二的C++模板

    看到关于模版很好的一篇总结,转载下,便于查阅。不过最后静态断言的例子,我没能编译通过,待研究。


    独一无二的C++模板 (1) 收藏

    断断续续地看了《C++Templates》很长时间,在叹服于模板的神奇之余,也不得不承认这是一块充满陷阱的湿地。每次想要动手神奇一把,都会被某编译错误给无情地挡回;看英文似的,水平不够,只能“读得懂,写不出”;成了饥饿的小白鼠,远处放着奶酪,近处却是一鼠夹。此次总结,希望把最近的模板实践都剖析出要点,避免再犯相同的错误。

    模板的魅力

    当前,对于多数C++程序员来说,模板常常意味着类型的简单替换。例如:

    1. template<typename T>  
    2. T max(T const & a, T const & b)  
    3. {  
    4.     return (a>b)?a:b;  
    5. }  

    或 std::vector<T> 这样的用法。诚然,这是一种编程模式:一些类、函数、代码,宏观上的操作是相同的,不同的仅是被操作的类型,于是把类型特别提出来用一记号表示,并由template关键字声明,成为一通用的类、函数、代码;使用时,只要把特定的类型代替进去即可。在很多支持泛型的语言中,如C#、Java等等,模板就是这样用的。但是,读过《C++ Templates》或《Modern C++ Design》或《C++ Template Metaprogramming》的朋友都知道,C++的模板,包含的内容更多,功能也更为强大。

    对于C++模板精髓,我想主要是SFINAE(Substitution failure is not an error)原则。SFINAE原则意味着,函数实例若不能匹配某个函数模板,这不算编译错误,还可以尝试去匹配其它函数模板。这个保护性的原则,提高了函数模板的重载能力,进而使得编译时类型推导成为可能。如下面的代码

     

    1. #include <cstdio>  
    2.   
    3. template<typename C> char check(int C::*);  
    4. template<typename T> float check(...);  
    5.   
    6. template<typename T>  
    7. bool IsClassType() {  
    8.     return sizeof(check<T>(0))==1 ;  
    9. };  
    10.   
    11. class One;  
    12.   
    13. int main()  
    14. {  
    15.     printf("Is A Class Type %d\n",IsClassType<std::size_t>());  
    16.     printf("Is A Class Type %d\n",IsClassType<One>());  
    17.     return 0;  
    18. }  

    对于模板template<typename C> char check(int C::*),只有当C类型为类时,才可能有int C::* 这样的类型(表示一个指针,指向C类的某int型成员),这样才能匹配此模板。而对于template<typename T> float check(...),可匹配任意类型的T。所以当check<int>(0)不能匹配前者时,它会匹配后者,从而使IsClassType能得到正确的结果。利用SFINAE原则,可以做很多类型推导:判断一个类型是否为某类型或某类类型(如判断T是否为class类型),类型是否相等(T1与T2是否为同一类型),类型选择(根据某类型,选择T1类或T2类),判断两类型是否有继承关系等等。

    模板的另一重要特性为静态性。这点是指模板的实例化是编译时进行时,程序运行时,已经是模板实例的结果了。利用这一点,可以优化代码。如上面的程序中,计算IsClassType<One>(),实际上已经在编译时计算完毕了,在程序中,直接替代为true;而不是在程序运行进再根据T的类型,重新计算sizeof(check<T>(0))是否等于1。再看一个例子,这程序显示了模板的计算能力(当然,这些计算都是编译时进行了;程序运行时,就能直接输出结果了;具体原理说明见此):

    1. #include <iostream>   
    2.   
    3. template<int N>   
    4. class Pow3 {   
    5.   public:   
    6.     enum { result=3*Pow3<N-1>::result };   
    7. };   
    8.   
    9. template<>   
    10. class Pow3<0> {   
    11.   public:   
    12.     enum { result = 1 };   
    13. };   
    14.   
    15. int main()   
    16. {   
    17.     std::cout << "Pow3<7>::result = " << Pow3<7>::result   
    18.               << '\n';   
    19. }  

      

     模板的分类与使用

    模板分为函数模板和类模板,有着显著的不同!不能因为两者都能进行类型替换(最主要的能力),而认为两者都差不了多少。在细节上,正是这些差异,使我写出模板常常不能顺利地通过编译器编译。

    函数模板,一般的形式为:

    template<typname  T>

    RetType fun(T t);

    而类模板,一般形式为:

    template<typename T>

    class MyClass;

    函数模板的模板参数,不能有默认值(目前标准是这样),而类模板可以有;函数模板可以重载,重载的方式很多;但类模板是不能重载的,只能有一个基本模板。

    对于第一个差异,常常出现的问题是,使用多了stl::vector<T, Allocate = std::allocate<T> >,也认为函数模板也能带默认的参数。而事实是,目前的标准里不允许这样,虽然编译器实现这个功能并不困难;而对待这样的语法错误,不同的编译器会给出不同的信息,其中VC给的信息非常不助于解决问题----“默认模板参数应该是出现在类模板中”,gcc则直接指出了“函数模板不能有默认参数”。

    对于第二个差异,实际上是体现了类模板与函数模板发挥作用的不同方式:函数模板走的是“重载路线”,而类模板走的是“特化路线”。这两种方式所体现的,正是C++模板不同于普通泛型(类型替换)的特别之处。

     

    重载函数模板

    函数模板实际表式的是一系列逻辑相似的函数族。例如前面的T max(T const&, T const &)函数模板。当代码上求max(1,2)时,编译器根据参数1,2的类型,推断出T为int,从而产生了一个函数int max(int const &, int const&)。这个过程叫做函数模板的实参演绎。当出现函数模板重载的情况时,如:

    1. #include <cstdio>  
    2.   
    3. template<typename T>  
    4. int fun(T)   
    5. {  
    6.     return 1;  
    7. }  
    8.   
    9. template<typename T>  
    10. int fun(T*)   
    11. {  
    12.     return 2;  
    13. }  
    14.   
    15. int main()  
    16. {  
    17.     int a=10;  
    18.     printf("%d\n",fun(a));  
    19.     printf("%d\n",fun(&a));  
    20.     return 0;  
    21. }  

    输出结果为1,2。这个例子表明,对于函数模板,编译器会根据参数的类型,去选择最适合的函数。这个“最适合”往往是对参数限制得最多的一种选择。这也是之前对于类类型的One,check函数模板会被选择为char check(int C::*)的原因。

    (chg注,在编译过程,实参演绎,选择好最匹配的函数后会实例化,如果实例化过程中出现错误,如有实参不支持的操作,会编译报错。即使存在次匹配的函数,如果用次匹配函数实例化不会出错也还是会实例化最匹配的函数,即使它内部有该实参不支持的操作。另外只要没有被实例话编译生成实际代码,而如果最匹配的函数实例化成功,那么对于次匹配函数假设用该实参实例化它会出差(有实参不支持的操作)也没关系,因为只要它没有被实例化使用,就不会出错)

    再举一个详细点的例子:对于自定义的list和vector两种数据结构,两者有基本相同的外部接口;但前者由链表实现,后者由数组实现,能支持随机访问;具体说来,这两者使用的迭代器不同,一个是bi_iterator(双向访问),一个是random_iterator(随机访问)。因此,要对list进行排序,要使用一种支持双向迭代器的方法link_sort(),而对于vector有更高效的quick_sort(),它仅支持随机访问迭代器。现在希望能统一接口,实现一sort函数,可以接受list和vector两种类型(stl里还有其它类型)的容器。代码如下:

    1. class bi_iterator;  
    2. class random_iterator;  
    3.   
    4. class list  
    5. {  
    6. public:  
    7.     typedef bi_iterator iterator;  
    8.     iterator begin();  
    9.     iterator end();  
    10. };  
    11.   
    12. class vector  
    13. {  
    14. public:  
    15.     typedef random_iterator iterator;  
    16.     iterator begin();  
    17.     iterator end();  
    18. };  
    19.   
    20. template<typename container>  
    21. void sort(container &c)  
    22. {  
    23.    typename container::iterator tag;  
    24.    _sort_select(c, tag);  
    25. }  
    26.   
    27. template<typename container>  
    28. void _sort_select(container &c, bi_iterator & tag)  
    29. {  
    30.    link_sort(c.begin(), c.end());  
    31. }  
    32.   
    33. template<typename container>  
    34. void _sort_select(container &c, random_iterator & tag)  
    35. {  
    36.    quick_sort(c.begin(), c.end());  
    37. }  

    这同样是函数重载的例子,编译器根据_sort_select()的第二个参数tag,确定调用的是那一个函数模板,再生成相应的函数实例。上面的代码中,tag的值是多少其实并不重要,有用的是tag的类型,编译器据此来判断选择哪一个函数模板。编译后,tag被优化掉,并没有在程序中占用空间。(注意:typename container::iterator tag这一句里的关键字typename是用于强调iterator是模板参数container里的一个类型,避免一些语法上的起义发生。)

    当然,为统一接口,还可以给list,vector都添加sort()方法。

    特化类模板

    特化是指通使用指定的模板实参来特殊化一个类,目标常常是优化基于某些类型的类实现。

    例如

    1. template <typename T, int N> // 基本模板  
    2. stack  
    3. {  
    4. public:  
    5.     void push(T const & t);  
    6.     T pop();  
    7.     T const & top();  
    8. private:  
    9.     T elements[N];  
    10. };  
    11.   
    12. template<int N>  
    13. stack<string, N>           // 局部特化  
    14. {  
    15. public:  
    16.     void push(string const & t);  
    17.     string pop();  
    18.     string const & top();  
    19. private:  
    20.     string elements[N];  
    21. };  

    stack<T,N>是一个栈的类模板,T表示元素的类型,N表示栈的大小(整数可以做为模板参数)。对于一个字符串string的栈,我们期待更优化的实现。所以可以把T特化成具体的类型string,重新实现此模板(包括方法和成员)。由于这里只特化了一个模板参数,因此叫局部特化。

    前面编译时计算Pow3的例子,也是类模板特化的例子:计算是递归进行的,计算Pow3<N>::result,需要先得到Pow3<N-1>::result;而最后的边界条件是通过特化得到的,即Pow3<0>::result=1。

    下面再看一个特化的例子:

    1. template<typename T1, typename T2> // 基本模板  
    2. struct IsSameType  
    3. {  
    4.     enum {result = false};  
    5. };  
    6.   
    7. template<typename T>  
    8. struct IsSameType<T,T>            //特化为T1=T2=T  
    9. {  
    10.     enum {result = true};  
    11. };  

    此例中:IsSameType<T1, T2>::result 的值表征了T1,T2两个类型是否为同一类型。

    如果基本模板的成员不完整,而特化的模板却是完整的类模板,这样又能起另一作用:

    1. #define StaticAssert(X)     \  
    2. {                           \  
    3.    Assert< (X) > assert;    \  
    4. }                         
    5.   
    6. template<bool condition>  
    7. struct Assert;  
    8.   
    9. template<>  
    10. struct Assert<true>  
    11. {  
    12. };  

    可以看到,类模板template<bool condition>struct Assert只有声明(bool值也可以做为模板参数的实参),没有定义,而struct Assert<true>是有定义的。这就意味着,如果定义变量 Assert<false> v,则会得到一个编译错误。利用这种有缺陷的类模板,我们得到了一个静态断言StaticAssert。组合上面的代码,我们可以写出这样一个max的函数模板:

    1. template<typename T>  
    2. T max(T & t1, T & t2)  
    3. {  
    4.     StaticAssert( !IsClassType<T>() )  
    5.   
    6.     return (t1>t2)?t1:t2;  
    7. }  

    这个max(),要求T类型不能是类类型。因为若T为类,t1,t2可能是大对象,像代码中那样直接返回大对象是非常低效的。

    注意:函数模板也可以特化,这与类模板特化是基本一致的。但在强大的实参演绎机制与重载机制前面,函数模板的特化往往不被提及

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