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  • 详解 Symbol 类型

    ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因

    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

    let b = Symbol();
    typeof b;   // "symbol"

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    let c = new Symbol();
    console.log(c);   // Symbol is not a constructor

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('bar');
    console.log(s1);   // Symbol(foo)
    console.log(s2);   // Symbol(bar)
    
    s1.toString()    //  "Symbol(foo)"
    s2.toString()    //  "Symbol(bar)"

    注意点:

    (1)、Symbol 值作为对象属性名时,不能用 点运算符

    var mySymbol = Symbol();
    var a = {};
    
    a.mySymbol = 'Hello!';
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"

    上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值

    (2)、在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中

    {
      let s = Symbol('name')
    
      let a = {
        [s]: 'Kobe'
      }
    
      console.log(a)                      // {Symbol(name): "Kobe"}
    }
    
    {
      let s = Symbol('name')
    
      let a = {}
    
      Object.defineProperty(a, s, {value: 'Kobe'})
    
      console.log(a)                      // {Symbol(name): "Kobe"}
    }
    
    // 使用 Object.defineProperty() 方法为对象添加属性时,如果属性名是一个 Symbol值,不能把 Symbol 转为字符串
    {
      let s = Symbol('name')
    
      let a = {}
    
      // Object.defineProperty(a, [s], {value: 'Kobe'})      // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    
    }

    (3)、如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString() 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

    {
      let obj = {
        a: 2,
        b: 3,
        add: function() {
          return this.a + this.b
        }
      }
      let s = Symbol(obj)
      console.info(s)      // Symbol([object Object])
    }
    
    {
      let obj = {
        a: 2,
        b: 3,
        add: function() {
          return this.a + this.b
        },
        // 重写对象的toString() 方法
        toString: function() {
          return 'overide toString'
        }
      }
      let s = Symbol(obj)
      console.info(s)      // Symbol(overide toString)
    }
    

    (4)、Symbol 值不能与其它类型的值进行运算,否则会报错

    {
      let s = Symbol('hello world')
      console.info("the symbol is: " + s)      //  Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
      console.info(`ths symbol is ${s}`)       //  Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    }
    

    (5)、Symbol 值可以显示的转为字符串

    {
      let s = Symbol('hello world')
      console.info(s.toString())          // Symbol(hello world)
      console.info(typeof s.toString())   // string
    }
    

    (6)、Symbol 值可以转为布尔值,但是不能转为数值

    {
      let s1 = Symbol()
      let s2 = Symbol('hello world')
      let s3 = Symbol('true')
      let s4 = Symbol('false')
    
      // 目测应该是  只要存在这个Symbol就会转为true
      console.info(Boolean(s1))   // true
      console.info(Boolean(s2))   // true
      console.info(Boolean(s3))   // true
      console.info(Boolean(s4))   // true
    
      console.info(Boolean(!s1))  // false
      console.info(Boolean(!s3))  // false
      console.info(!s4)           // false
    
      if(s4) {
        console.log('Symbol类型变量可以直接用于if判断')
      }
      // Symbol类型变量可以直接用于if判断
    
      let s5 = Symbol(5)   // ---> Symbol 接受的是字符串作为参数,Number类型数据应该也会调用toString方法
      console.info(s5)          // Symbol(5)
      console.info(Number(s5))  // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
    }

    Symbol.for 方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。

    如果有,就返回这个Symbol 值,否则,就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

    let a3=Symbol.for('a3');
    let a4=Symbol.for('a3');
    
    console.log(a3===a4);   // true

    a3 和 a4 都是 Symbol 值,是使用同样参数的 Symbol.for 方法生成的,搜索时发现同样的值,所以,实际上返回的是同一个Symbol值

    {
      let s1 = Symbol.for('abc')
      let s2 = Symbol.for('abc')
    
      console.info(s1 === s2)       // true
    
      let s3 = Symbol('foo')
      let s4 = Symbol('foo')
    
      console.info(s3 === s4)       // false
    }

    Symbol.for('xxx') 和 Symbol('xxx') 都会生成新的 Symbol,它们的区别是:

    - Symbol.for('xxx') 会提供全局搜索,首先检查给定的 key ('xxx') 是否已经存在,如果不存在才会创建

    - Symbol('xxx')  不存在这种登记机制,每次都会返回一个不同的值

    {
      let i = 1
      let s1 = Symbol.for('abc')
      while(i <= 30) {
        let temp = Symbol.for('abc')
        if(s1 === temp) {
          break
        } else{
          console.log('temp, ' + temp.toString())
        }
        i++
      }
      // 直接跳出循环,没有打印输出,说明每次循环用 Symbol.for() 创建的Symbol都会在全局检索,并且相同Symbol比较是可以相等的
    }
    
    {
      let i = 1
      let s2 = Symbol('abc')
      while(i <= 30) {
        let temp = Symbol('abc')
        if(s2 === temp) {
          break
        } else{
          console.log('temp, ' + temp.toString())
        }
        i++
      }
    
      // 30 temp, Symbol(abc)
      // 说明每次循环用 Symbol() 创建的Symbol都是独一无二的,不等于任何值,因此循环30次就会创建30个Symbol
    }

    Symbol.keyFor 方法返回一个 **已登记的** Symbol 类型值的key (Symbol.for() 有登记机制,而Symbol() 没有登记机制,因此,此方法不适用于后者)

    {
      let s1 = Symbol.for('abc')
      console.log(Symbol.keyFor(s1))    // abc
    
      let s2 = Symbol('bar')
      console.log(Symbol.keyFor(s2))    // undefined
    }

    Symbol 作为属性名,不会被 for in 或 for of 遍历,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 方法遍历

    Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

    var obj2 = {};
    var a = Symbol('a');
    var b = Symbol('b');
    
    obj2[a] = 'Hello';
    obj2[b] = 'World';
    
    var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);
    
    objectSymbols   // [Symbol(a), Symbol(b)]
    {
      let a = Symbol('a')
      let b = Symbol('b')
    
      let obj = {
        [a]: 'hello',
        [b]: 'world',
        c: 'es6',
        d: 'dom'
      }
    
      for(let key in obj) {
        console.info(key + ' --> ' + obj[key])
      }
    
      /*
        c --> es6
        d --> dom
      */
    
      let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
      console.info(objSymbols)    //  [Symbol(a), Symbol(b)]
      objSymbols.forEach(item => {
        console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item])
      })
    
      /*
        Symbol(a) --> hello
        Symbol(b) --> world
      */
    }

    Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

    let keyArray = Reflect.ownKeys(obj)
    console.log(keyArray)      //  ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rogerwu/p/7476311.html
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