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  • IOS AVAUDIOPLAYER 播放器使用

    1. 导入 AVFoundation.framework

    2.导入头文件  #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

    3.

      player = [[AVAudioPlayeralloc] initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"music"ofType:@"mp3"]] error:nil];

        

        [playerprepareToPlay];

        player.enableRate = YES;//可以设置播放速录

        player.rate = 2.0;//播放的速度

        player.meteringEnabled = YES;

        player.delegate = self;

        player.numberOfLoops = -1;

     

     

     [player play];

    关于 meter 的作用还不是很清楚

        

    其中代理函数有如下几个    

    1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
    2.     //播放结束时执行的动作  
    3. }  
    4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
    5.     //解码错误执行的动作  
    6. }  
    7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
    8.     //处理中断的代码  
    9. }  
    10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
    11.     //处理中断结束的代码  
    12. }  

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    如果需要实现后台播放音乐(按home键后),可以根据如下来实现

    1.在Info.plist 里面添加 Required background modes键,值为 App plays audio

    2.代码实现如下

    1. //后台播放音频设置  
    2. AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];    
    3. [session setActive:YES error:nil];    
    4. [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];   
    5.   
    6. //让app支持接受远程控制事件  
    7. [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];  
    8.   
    9. //播放背景音乐  
    10. NSString *musicPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"background" ofType:@"mp3"];  
    11. NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:musicPath];  
    12.   
    13. // 创建播放器  
    14. AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];  
    15. [url release];  
    16. [player prepareToPlay];  
    17. [player setVolume:1];  
    18. player.numberOfLoops = -1; //设置音乐播放次数  -1为一直循环  
    19. [player play]; //播放

    其中 关于 AVAudioSession 的解释如下

    AVAudioSession类由AVFoundation框架引入。每个IOS应用都有一个音频会话。这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:

    1. AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    复制代码

    在获得一个AVAudioSession类的实例后,你就能通过调用音频会话对象的setCategory:error:实例方法,来从IOS应用可用的不同类别中作出选择。下面列出了可供使用的音频会话类别:
    AVAudioSessionCategorySoloAmbient

     

    这个类别非常像AVAudioSessionCategoryAmbient类别,除了会停止其他程序的音频回放,比如iPod程序。当设备被设置为静音模式,你的音频回放将会停止。

     

    AVAudioSessionCategoryRecord
    这会停止其他应用的声音(比如iPod)并让你的应用也不能初始化音频回放(比如AVAudioPlayer)。在这种模式下,你只能进行录音。使用这个类别,调用AVAudioPlayer的prepareToPlay会返回YES,但是调用play方法将返回NO。主UI界面会照常工作。这时,即使你的设备屏幕被用户锁定了,应用的录音仍会继续。

     

    AVAudioSessionCategoryPlayback
    这个类别会静止其他应用的音频回放(比如iPod应用的音频回放)。你可以使用AVAudioPlayer的prepareToPlay和play方法,在你的应用中播放声音。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放都会继续。

     

    AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
    这个类别允许你的应用中同时进行声音的播放和录制。当你的声音录制或播放开始后,其他应用的声音播放将会停止。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放和录制都会继续。

     

    AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
    这个类别用于应用中进行音频处理的情形,而不是音频回放或录制。设置了这种模式,你在应用中就不能播放和录制任何声音。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回NO。其他应用的音频回放,比如iPod,也会在此模式下停止。

     

    AVAudioSessionCategoryAmbient
    这个类别不会停止其他应用的声音,相反,它允许你的音频播放于其他应用的声音之上,比如iPod。你的应用的主UI县城会工作正常。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回YES。当用户锁屏时,你的应用将停止所有正在回放的音频。仅当你的应用是唯一播放该音频文件的应用时,静音模式将停止你程序的音频回放。如果正当iPod播放一手歌时,你开始播放音频,将设备设为静音模式并不能停止你的音频回放。

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