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  • IOS 类别

    在编写面向对象的程序时,你经常希望向现有的类添加一些新的行为:你总是能够为对象提供使用这些新方法的新手段。当希望为现有的类增加新行为时,我们通常会创建子类,但是有时候子类并不方便。例如,你可能会希望为NSString类增加一些新行为,但是你知道NSString实际上只是一个类簇的前台表示,因而无法为这样的类创建子类。在其他情况下,你也许可以创建子类但你使用的却是工具包或类库,因为又无法处理新类的对象。例如,当使用类方法stringWithFormatFor生成一个新的字符串时,你新建的NSString类的子类无法返回。

    利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作。

    一、创建类别
    1、声明类别
    声明类别与声明类的形式很相似

    @interface  NSString(NumberConvenience)
    -(NSNumber *)lengthAsNumber;
    @end//NumberConvenience

    这个声明有两个特点:
         (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。”
            同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
         (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法
            不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。

    2、实现类别
        @implementation NSString(NumberConvenience)
        -(NSNumber *)lengthAsNumber
        {
            unsigned int length = [self length];
            return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);
        }  //lengthAsNumber
        @end   //NumberConvenience
    在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码

    3、类别的局限性
    有两方面局限性:
        (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
           (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
    无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决

    4、类别的作用
    类别主要有3个作用:
           (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
           (2)创建对私有方法的前向引用。
           (3)向对象添加非正式协议。

    二、功能一、利用类别分散实现
    我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
    但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
    利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
    举例代码:
    头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明

    #import<Foundation/Foundation.h>
    @interface CategoryThing : NSObject {
       int thing1;
       int thing2;
       int thing3;
    }
    @end // CategoryThing

    类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中

    @interface CategoryThing(Thing1)
    - (void) setThing1: (int) thing1;
    - (int) thing1;
    @end // CategoryThing (Thing1)

    @interface CategoryThing (Thing2)
    - (void) setThing2: (int) thing2;
    - (int) thing2;
    @end // CategoryThing (Thing2)

    @interface CategoryThing (Thing3)
    - (void) setThing3: (int) thing3;
    - (int) thing3;
    @end // CategoryThing (Thing3)


    类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级
    类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中

    三、功能二、使用类别创建前向引用
    前面提到,Cocoa没有任何真正的私有方法。只要知道对象支持的某个方法的名称,即使该对象所在类的借口中没有该方法的声明,你也可以调用该方法。

    不过,如果你这样使用,编译器会报警告。如果这时候,你使用可类别,就可以消除这些警告了。

    例子,有这么一个类MethodsTest

    接口声明了两个方法  showInfo1()和showInfo2()


    在实现中,有3个方法

    也就是说showInfo3()方法
    在接口中没有声明,如果直接使用会报出警告

    如果,加上类别,就不会有警告了。

    四、功能三、向对象添加非正式协议

    创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”。因为,NSObject是顶级父类,在NSObject中添加了该方法,也就是说通过继承关系,所有的类中都有该方法。

    正式协议是通过protocol指定的一些列方法的声明,然后由实现该协议的类自己去实现这些方法。而非正式协议是通过向NSObject中添加一个类别来实现,然后子类去继承NSObject。其实都差不多。

    不过,非正式协议已经渐渐被正式协议取代,正式协议最大的优点就是可以使用泛型约束,而非正式协议则不可以。

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