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  • 容器的深入研究(二)—Set与Map

    一、Set类的作用

    二、Set类延生的四种形式

    三、非基础类型如何使用Set的四种形式

    四、Queue的使用

    五、PriorityQueue的使用

    六、Map的六种形式

    七、HashMap散列码的实现

    八、如何制作优秀的散列码

    回答:

    1、Set的特点:①、存入Set的每个元素在Set中都是唯一的  ②、输出的时候不保证元素的次序

    2、Set延生的四种类型:

    ①、HashSet:为快速查找而设计的,存入Set的元素必须实现hashCode()方法

    ②、TreeSet:输出的时候保证元素的优先顺序(不是按照输入时候的顺序,而是根据元素的大小)。存入Set的元素必须实现Comparable接口

    ③、LinkedHashSet:具有HashSet快速查找的特性。还能够按照输入Set的顺序输出数据, 存入Set的元素必须实现hashCode()方法

    ④、SortedSet:对TreeSet的扩展,扩展了一些方法。(获取头,尾元素的方法。截取容器中部分元素的方法等)

    3、对各种类型的使用。

    步骤①、制作原始类TestType,制作HashCodeType继承TestType重写hashCode()方法,制作ComparableType继承TestType和Comparable接口

    public class TestType {
    
        protected int index;
        public TestType(int index){
            this.index = index;
        }
        
        public int getIndex(){
            return index;
        }
        
        @Override
        public String toString() {
            return "TestType [index=" + index + "]";
        }
    }
    TestType
    public class HashCodeType extends TestType {
    
        public HashCodeType(int index) {
            super(index);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return index;
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //判断是否是相同类比较。
            if (obj instanceof TestType && ((TestType) obj).getIndex() == index){
                return true;
            }
            else {
                return false;
            }
        }
    }
    HashCodeType
    public class ComparableType extends TestType implements Comparable<ComparableType>{
    
        public ComparableType(int index) {
            super(index);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        @Override
        public int compareTo(ComparableType o) {
            // TODO Auto-generated method stub
            if (index > o.getIndex()){
                return -1;
            }
            else if (index == o.getIndex()){
                return 0;
            }
            else {
                return 1;
            }
        }
        
    }
    ComparableType

    ②、进行测试

    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            fill(new HashSet<TestType>(), TestType.class);
            fill(new LinkedHashSet<HashCodeType>(), HashCodeType.class);
            fill(new TreeSet<>(), ComparableType.class);
        }
        
        public static <E> void fill(Set<E> set,Class<E> type ){
            for(int i=0; i<10; ++i){
                            //通过反射创建类
                try {
                    Constructor<E> constructor = type.getConstructor(int.class);
                    set.add(constructor.newInstance(i));
                } catch (NoSuchMethodException | SecurityException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } catch (InstantiationException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } catch (IllegalArgumentException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } catch (InvocationTargetException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } 
            }
            System.out.println(set.toString());
        }
    }
    
    /**
    *输出:
    *[TestType [index=4], TestType [index=7], TestType [index=8], TestType [index=0], TestType [index=6], TestType [index=1], TestType [index=2], TestType [index=3], TestType [index=5], TestType [index=9]]
    [TestType [index=0], TestType [index=1], TestType [index=2], TestType [index=3], TestType [index=4], TestType [index=5], TestType [index=6], TestType [index=7], TestType [index=8], TestType [index=9]]
    [TestType [index=9], TestType [index=8], TestType [index=7], TestType [index=6], TestType [index=5], TestType [index=4], TestType [index=3], TestType [index=2], TestType [index=1], TestType [index=0]]
    */
    Main

    四、Queue的使用

        ①、顾名思义按照先进先出的顺序执行。   ②、除了ProrityQueue不是按照该顺序执行

    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //不介绍队列的种类,但要知道LinkedList是一个队列
            Queue<Integer> data = new LinkedList<>();
            for(int i=0; i<10; ++i){
                //添加数据
                data.offer(i);
            }
            //返回顶部数据
            while(data.peek() != null){
                //移除顶部数据,并返回该条数据
                System.out.println(data.remove()+"  ");
            }
        }
    
    }
    Main

    PriorityQueue的使用详解

    ①、需要继承Comparable接口,确定优先级  ②、可分为多层优先级(等会示例可以看到)

    public class ProrityItem implements Comparable<ProrityItem>{
    
        public char firstPrority;
        public int secondPrority;
        private String name;
        
        public ProrityItem(char firstPrority, int secondPrority, String name) {
            this.firstPrority = firstPrority;
            this.secondPrority = secondPrority;
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "ProrityItem [firstPrority=" + firstPrority + ", secondPrority="
                    + secondPrority + ", name=" + name + "]";
        }
    
        @Override
        public int compareTo(ProrityItem o) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //第一级优先级
            if (firstPrority > o.firstPrority){
                return 1;
            }
            else if (firstPrority == o.firstPrority){
                //第二层优先级
                if (secondPrority > o.secondPrority){
                    return 1;
                }
                else if (secondPrority == o.secondPrority) {
                    return 0;
                }
                else {
                    return -1;
                }
            }
            else {
                return -1;
            }
        }
    }
    PriorityItem
    public class Main {
        public static void main(String[] args){
            PriorityQueue<ProrityItem> queue = new PriorityQueue<>();
            queue.add(new ProrityItem('B', 1, "你好"));
            queue.add(new ProrityItem('A', 6, "HaHa"));
            queue.add(new ProrityItem('A', 2, "Yes"));
                    //不要用toString方法,数据结果不符
            while(queue.peek()!= null){
                System.out.println(queue.remove()+"  ");
            }
        }
    }
    
    /*
    *ProrityItem [firstPrority=A, secondPrority=2, name=Yes]  
    *ProrityItem [firstPrority=A, secondPrority=6, name=HaHa]  
    *ProrityItem [firstPrority=B, secondPrority=1, name=你好]  
    *
    */    
    Main

    五、Map

    Map的种类:

    HashMap、TreeMap、

    LinkedHashMap:首次查询输出时候按照插入的顺序,   注意:当查找的时候,查询次数高的会被排在后面,查询次数少的会被排在前面。

    举例:就是我存入了1 ,2 ,3   当一开始查询 时候输出是1 ,2 ,3 。但是当我查了 1之后,我再查询全部的时候,输出的就是  2, 3, 1

    WeakHashMap:弱类型,容易被垃圾回收机制回收

    ConcurrentHashMap:多线程情况下使用的map

    SortMap:形式同SortSet都是TreeMap的延生

    Map的散列原理(继承AbstractMap实现原生的HashMap):

    ①、了解散列码的原理和快速查找的原理

    首先散列集是由一段数组组成的,每个数组的控件称为桶。

    通过数学公式将hashCode()方法中获取到的数据转换为数组的下标,找到对应的桶。

    桶中存储的是一个容器对象(Collection),因为可能会有hashCode()转换成下标相同的情况。将hash值相同的对象放入容器中。

    查找:

    因为容器的查找,是从头开始一个个匹配的原则。

    散列码能够先快速定位到相同的位置,再进行依次匹配。这样就能够减少其他不必要的查找,从而增加了效率。

    ②、制作HashMap

    步骤①、继承AbstratMap类,确定桶的个数,桶中装载哪种容器。

    public class MyHashMap<K,V> extends AbstractMap<K, V>{
        //桶的数量
        private static final int BARREL_COUNT = 937;
            //使用ArrayList作为容器
        private ArrayList<Entry<K, V>> [] barrels;
            //为返回Set做准备
        private Set<java.util.Map.Entry<K, V>> mSet;
        public MyHashMap(){
            barrels = new ArrayList [BARREL_COUNT];
            mSet = new HashSet<>();
        }
    }    
    MyHashMap

    步骤②、创建HashEntry类继承Entry接口。用来存储key和value

    class MyEntry implements Entry<K, V>{
            private K key;
            private V value;
            
            public MyEntry(K key,V value){
                this.key = key;
                this.value = value;
            }
            
            @Override
            public K getKey() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return key;
            }
    
            @Override
            public V getValue() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return value;
            }
    
            @Override
            public V setValue(V value) {
                // TODO Auto-generated method stub
                V oldValue = this.value;
                this.value = value;
                return oldValue;
            }
            
        }
    MyEntry

    步骤③、重写put方法 1、当放入数据的时候,先获key的hashCode转换为桶的下标 2、根据下标寻找桶对应 的容器,如果容器没被创建则创建,并将数据转换为Entry装入容器中(也装入Set这个容器中)。   3、如果容器被创建了,之后获取容器,并将容器中的Entry拿出来和放入数据的key进行判断,是否已经存在。如果已经存在则替换,如果不存在则将entry装入容器中(也装入Set这个容器中)。

    @Override
        public V put(K key, V value) {
            //注意:常用获取索引的方法就是根据数组的大小取余  ①
            int index = Math.abs(key.hashCode())%BARREL_COUNT;
            ArrayList<Entry<K, V>> list = barrels[index];
            MyEntry entry = new MyEntry(key, value);
            //判断容器是否存在
            if (list == null){
                barrels[index] = new ArrayList<>();
                barrels[index].add(entry);
                mSet.add(entry);
                return value;
            }
            else{
                //查找是否key已经存在
                boolean found = false;
                for(Entry<K, V> myEntry: list){
                    if (myEntry.getKey().equals(key)){
                        V oldValue = myEntry.getValue();
                        myEntry.setValue(value);
                        found = true;
                        return oldValue;
                    }
                }
                //不存在则装入List中
                if (!found){
                    list.add(entry);
                }
                return value;
            }
        }
    MyHashMap

    步骤④、重写get方法   1、获取key的hashCode转换为桶的下标  2、根据下标寻找容器,如果容器不存在返回false,如果容器存在,则拿出entry与key进行比较。如果成功则返回value,不成功返回null

    public V get(Object key) {
            int index =Math.abs(key.hashCode())%BARREL_COUNT;
            ArrayList<Entry<K, V>> list = barrels[index];
            if (list == null){
                return null;
            }
            else {
                boolean found = false;
                for(Entry<K, V> myEntry: list){
                    if (myEntry.getKey().equals(key)){
                        return myEntry.getValue();
                    }
                }
                return null;
            }
        }
    MyHashMap

    步骤⑤、创建Set 将 所有的entry装入Set中

        @Override
        public Set<java.util.Map.Entry<K, V>> entrySet() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return mSet;
        } 
    MyHashMap

    如何制作好的散列码:

    判定方法:①、hashCode()应该产生分布均匀的散列码。

    如何制作:①、根据对象内容生成散列码  ②、首先给int result 初始化一个非0值 例如:int result = 7; ③、对每个可修改的成员变量计算出本身的散列码   比如:人  有 姓名和性别   所以需要对姓名和性别分别制作散列码。

    ④、合并计算。

    举例:

    public class HashTest {
        
        public String str;
        public int data;
        public HashTest(String str,int data){
            this.str = str;
            this.data = data;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj instanceof HashTest){
                HashTest test = (HashTest)obj;
                if (test.str == str && test.data == data){
                    return true;
                }
                else {
                    return false;
                }
            }
            return false;
        }
        
        @Override
        public int hashCode() {
            //第一步,给result赋值
            int result = 17;
            //第二步给可改变的成员变量对应的值
            int strHash = str.hashCode();
            int dataHash = data;
            //第三步:合并值
            result = 10*result + strHash;
            result = 10*result + dataHash;
            return result;
            
        }
    
    }
    HashTest
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