以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常,今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:
try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ;
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
catch(...)
{
AfxMessageBox( "catched" ) ;
}
这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码,他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。
__try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ;
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
{
AfxMessageBox( "catched" ) ;
}
但是用__try, __except块还有问题,就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?
当然有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){},但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。
找到一篇比较好的英文文章谈这个问题: http://members.cox.net/doug_web/eh.htm
用C++10 年多了 , 居然这么基础的问题都搞错, 真是汗颜。要加紧学习啊, Stay Hungry, Stay Foolish!
Written by oldmonk on 九月 11th, 2006 with 2 comments.
Read more articles on IT.
http://se.csai.cn/ExpertEyes/No138.htm
上一篇文章中详细讲了讲C++异常处理模型的trycatch使用语法,其中catch关键字是用来定义catch block的,它后面带一个参数,用来与异常对象的数据类型进行匹配。注意catch关键字只能定义一个参数,因此每个catch block只能是一种数据类型的异常对象的错误处理模块。如果要想使一个catch block能抓获多种数据类型的异常对象的话,怎么办?C++标准中定义了一种特殊的catch用法,那就是” catch(…)”。
感性认识
1、catch(…)到底是一个什么样的东东,先来个感性认识吧!看例子先:
int main()
{
try
{
cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)
throw 1;
}
//catch( int& value )
//注意这里catch语句
catch( …)
{
cout << "在 catch(…) block 中, 抛出的int类型的异常对象被处理" << endl;
}
}
2、哈哈!int类型的异常被catch(…)抓获了,再来另一个例子:
int main()
{
try
{
cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是double,值为0.5)
throw 0.5;
}
//catch( double& value )
//注意这里catch语句
catch( …)
{
cout << "在 catch(…) block 中, double类型的异常对象也被处理" << endl;
}
}
3、同样,double类型的异常对象也被catch(…)块抓获了。是的,catch(..)能匹配成功所有的数据类型的异常对象,包括C++语言提供所有的原生数据类型的异常对象,如int、double,还有char*、int*这样的指针类型,另外还有数组类型的异常对象。同时也包括所有自定义的抽象数据类型。例程如下:
int main()
{
try
{
cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是char*)
char* p=0;
throw p;
}
//catch( char* value )
//注意这里catch语句
catch( …)
{
cout << "在 catch(…) block 中, char*类型的异常对象也被处理" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int[])
int a[4];
throw a;
}
//catch( int value[] )
//注意这里catch语句
catch( …)
{
cout << "在 catch(…) block 中, int[]类型的异常对象也被处理" << endl;
}
}
4、对于抽象数据类型的异常对象。catch(…)同样有效,例程如下:
class MyException
{
public:
protected:
int code;
};
int main()
{
try
{
cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是MyException)
throw MyException();
}
//catch(MyException& value )
//注意这里catch语句
catch( …)
{
cout << "在catch(…) block中, MyException类型的异常对象被处理" << endl;
}
}
对catch(…)有点迷糊?
1、究竟对catch(…)有什么迷糊呢?还是看例子先吧!
void main()
{
int* p = 0;
try
{
// 注意:下面这条语句虽然不是throw语句,但它在执行时会导致系统
// 出现一个存储保护错误的异常(access violation exception)
*p = 13; // causes an access violation exception;
}
catch(...)
{
//catch(…)能抓获住上面的access violation exception异常吗?
cout << "在catch(…) block中" << endl;
}
}
请问上面的程序运行时会出现什么结果吗?catch(…)能抓获住系统中出现的access violation exception异常吗?朋友们!和我们的主人公阿愚一样,自己动手去测试一把!
结果又如何呢?实际上它有两种不同的运行结果,在window2000系统下用VC来测试运行这个小程序时,发现程序能输出"在catch(…) block中"的语句在屏幕上,也即catch(…) 能成功抓获住系统中出现的access violation exception异常,很厉害吧!但如果这个同样的程序在linux下用gcc编译后运行时,程序将会出现崩溃,并在屏幕上输出”segment fault”的错误信息。
主人公阿愚有点急了,也开始有点迷糊了,为什么?为什么?为什么同样一个程序在两种不同的系统上有不同的表现呢?其原因就是:对于这种由于硬件或操作系统出现的系统异常(例如说被零除、内存存储控制异常、页错误等等)时,window2000系统有一个叫做结构化异常处理(Structured Exception Handling,SEH)的机制,这个东东太厉害了,它能和VC中的C++异常处理模型很好的结合上(实际上VC实现的C++异常处理模型很大程度上建立在SEH机制之上的,或者说它是SEH的扩展,后面文章中会详细阐述并分析这个久富盛名的SEH,看看catch(…)是如何神奇接管住这种系统异常出现后的程序控制流的,不过这都是后话)。而在linux系统下,系统异常是由信号处理编程方法来控制的(信号处理编程,signal processing progamming。在介绍unix和linux下如何编程的书籍中,都会有对信号处理编程详细的介绍,当然执著的主人公阿愚肯定对它也不会放过,会深入到unix沿袭下来的信号处理编程内部的实现机制,并尝试完善改进它,使它也能够较好地和C++异常处理模型结合上)。
那么C++标准中对于这种同一个程序有不同的运行结果有何解释呢?这里需要注意的是,window2000系统下catch(…)能捕获住系统异常,这完全是它自己的扩展。在C++标准中并没有要求到这一点,它只规定catch(…)必须能捕获程序中所有通过throw语句抛出的异常。因此上面的这个程序在linux系统下的运行结果也完全是符合C++标准的。虽然大家也必须承认window2000系统下对C++异常处理模型的这种扩展确实是一个很不错的完善,极大得提高了程序的安全性。
为什么要用catch(…)这个东东?
程序员朋友们也许会说,这还有问吗?这篇文章的一开始不就讲到了吗?catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:
void Func()
{
try
{
// 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
// 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
}
catch(DataType1& d1)
{
}
catch(DataType2& d2)
{
}
catch(DataType3& d3)
{
}
// 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
// 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
// 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
// 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
// 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
// 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
// 在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
// 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
// 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
catch(…)
{
}
}
还有,特别是VC程序员为了使开发的系统有更好的可靠性,往往在应用程序的入口函数中(如MFC框架的开发环境下 CXXXApp::InitInstance())和工作线程的入口函数中加上一个顶层的trycatch块,并且使用catch(…)来捕获一切所有的异常,如下:
BOOL CXXXApp::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
AfxEnableControlContaine
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
// 注意这里有一个顶层的trycatch块,并且使用catch(…)来捕获一切所有的异常
try
{
CXXXDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
}
catch(…)
{
// dump出系统的一些重要信息,并通知管理员查找出现意外异常的原因。
// 同时想办法恢复系统,例如说重新启动应用程序等
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
}
通过上面的例程和分析可以得出,由于catch(…)能够捕获所有数据类型的异常对象,所以在恰当的地方使用catch(…)确实可以使软件系统有着更好的可靠性。这确实是大家使用catch(…)这个东东最好的理由。但不要误会的是,在C++异常处理模型中,不只有catch(…)方法能够捕获几乎所有类型的异常对象(也许有其它更好的方法,在下一篇文章中主人公阿愚带大家一同去探讨一下),可C++标准中为什么会想到定义这样一个catch(…) 呢?有过java或C#编程开发经验的程序员会发现,在它们的异常处理模型中,并没有这样类似的一种语法,可这里不得不再次强调的是,java中的异常处理模型是C++中的异常处理模型的完善改进版,可它反而没有了catch(…),为何呢?还是先去看看下一章吧,“C++的异常处理和面向对象的紧密关系 ”。也许大家能找到一个似乎合理的原因。
今天整理过去的学习笔记,无意中看到这个,自己写的,居然大部分都不记得,可能是很少用到吧。干脆帖出来,大家有什么补充的。。。
1、基础介绍
try
{
//程序中抛出异常
throw value;
}
catch(valuetype v)
{
//例外处理程序段
}
语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。
2、深入throw:
(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。
这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。
(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
,见下catch。
3、深入catch:
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。
问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。
到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”
其他一些技巧:
4、try一个函数体,形式如下
void fun(type1,type2) try----try放在函数体后
{
}
catch(typeX){}
这个用法的效果就相当于:
void fun()
{
}
5、throw一个函数体,形式如下:
void fun (); // 能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3)
void fun () throw()
问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?
答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的 unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置unexpected, 就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用set_terminater中设定的终止函数了。
这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。