条款18:让接口容易被正确使用,不容易被误用
1、许多客户端错误可以因为导入新类型而获得预防。在防范“不值得拥有的代码”上,类型系统是你的主要同盟国。
2、预防客户错误的另一个办法是,限制类型内什么事可做,什么事不能做。常见的限制是加上const。
3、除非有好理由,否则应该尽量令你的types的行为与内置types一致。
4、tr1::shared_ptr有一个特别好的性质是:它会自动使用它的“每个指针专属的删除器”,因而消除另一个潜在的客户错误:所谓的“cross-DLL problem”。这个问题发生于“对象在动态连接程序库(DLL)中被new创建,却在另一个DLL内被delete销毁”。在许多平台上,这一类“跨DLL之new/delete成对运用”会导致运行期错误。tr1::shared_ptr没有这个问题,因为它缺省的删除器是来自“tr1::shared_ptr诞生所在的那个DLL”的delete。
请记住:
- 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
- “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
- “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
- tr1::shared_ptr支持定制删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥量等等。
条款19:设计class犹如设计type
1、新type的对象应该如何被创建和销毁?考虑构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的设计。
2、对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?考虑构造函数和赋值操作符的行为及其间的差异。
3、新type的对象如果被passedby value(以值传递),意味着什么?
4、什么是新type 的“合法值”?考虑成员函数必须进行错误检查工作。
5、你的新type需要配合某个继承图系(inheritancegraph)吗?如果你的class是从别的基类继承下来的,那么会受到基类的束缚。反之,如果你允许其他classes继承你的class,会影响你声明的函数尤其是析构函数是否是virtual。
6、你的新type需要什么样的转换?显式转换或隐式转换
7、什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
8、什么样的标准函数应该驳回?
9、谁该取用新type的成员?成员是public,private, protected还是friend?
10、什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)?
11、你的新type有多么一般化?class template
12、你真的需要一个新type吗?
请记住:
- Class的设计就是type的设计。在定义一个新的type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替代psss-by-value
1、缺省情况下C++以by value方式传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用端所获得的亦是返回值的一个副本。这些副本由对象的拷贝构造函数产生,这可能使得pass by value成为昂贵的操作。
例子:#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Person{ public: Person(){ cout << "Person()" << endl; } Person(const Person& p):name(p.name),address(p.address){//显式定义,为了说明 cout << "Person copy construct" << endl; } ~Person(){ cout << "~Person()" << endl; } private: string name; string address; }; class Student:public Person{ public: Student(){ cout << "Student()" << endl; } Student(const Student& s) :Person(s), schoolName(s.schoolName), schoolAddress(s.schoolAddress){//显式定义,为了说明 cout << "Student copy construct" << endl; } ~Student(){ cout << "~Student()" << endl; } private: string schoolName; string schoolAddress; }; bool validateStudent(Student s){ return true; } int main(){ Student s; cout << "------------------" << endl; bool b = validateStudent(s); system("pause"); return 0; }运行结果:
说明:从运行结果我们可以对validateStudent函数的参数的传递成本是“一次Student拷贝构造函数调用和一次Student析构函数调用”。其实远不止这些,因为上述两个类都含有两个string,他们也相应的调用拷贝构造函数,就是说四次string拷贝构造动作,还有四次析构函数。所以最终结果是以by value方式传递一个Student对象会导致一次Student拷贝构造函数、一次Person拷贝构造函数、四次string拷贝构造函数。当函数内的那个Student副本被销毁时,都要调用对应的析构函数。因此,以by value方式传递一个Student对象总体成本是“六次构造函数和六次析构函数”。
避免构造和析构的方法,就是pass by reference-to-const。
只要把上面的例子的validateStudent函数的参数改为constStudent&即可。
bool validateStudent(const Student& s){ return true; }运行结果:
说明:这种传递方式的效率高得多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。将它声明为const是必要的,防止传入的Student对象被改变。
2、以by reference方式传递参数也可避免切割问题。如果窥视c++编译器的底层,references往往以指针实现出来,因此pass by reference通常意味着这真正传递的是指针。对内置类型而言,pass by value或pass by reference-to-const时,选择pass by value并非没有道理。这个忠告也适用于STL的迭代器和函数对象,因为习惯上它们都被设计为pass by value。
切割问题例子:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Window{ public: virtual void display()const{ cout << "window display()" << endl; } }; class WindowWithScrollBars :public Window{ public: virtual void WindowWithScrollBars::display() const{ cout << "WindowWithScrollBars display()" << endl; } }; void pintNaandWind(Window w){ w.display(); } int main(){ WindowWithScrollBars wwsb; pintNaandWind(wwsb); system("pause"); return 0; }运行结果:
说明:从运行结果可以看出,我们得到的是Window的display(),而我们本想得到WindowWithScrollBars的display()。它调用的是window对象的display(),而不是子类的,因为pintNaandWind中的参数传递是by value,WindowWithScrollBars的所有特化信息都会被切除。解决办法是 pass by reference-to-const。
void pintNaandWind(Window& w){ w.display(); }
运行结果:
请记住:
- 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicingproblem)。
- 以上规则并不适合与内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对它们而言,pass-by-value往往比较适合。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
1、所谓reference只是个名称,代表某个既有对象。任何时候看到一个reference声明式,你都应该立刻问自己,它的另一个名称是什么?因为它一定是某物的另一个名称。
2、函数创建新对象的途径有二:在栈空间或在堆空间创建。
3、在栈空间创建对象例子
class Rational{ public: Rational(int numerator, int denominator); ... private: int n, d; friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs); }; const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){ Rational result(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); return result; }
在栈空间创建:即定义一个局部变量。局部变量在函数退出前就被销毁了,若还有引用指向该局部变量,将产生“无定义行为”的后果,所以传引用在栈上不可行。
4、在堆空间创建对象例子:
const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){ Rational* result = new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); return result; }
在堆上构造一个对象,并返回reference指向它。会出现问题:谁该对着被你new出来的对象实施delete呢?还有一个问题:如果有计算:Rational result = x*y*z,其中x、y、z都是Rational类型的对象,此时就会产生内存泄露的问题。因为同一语句内调用了两次operator*,因而使用两次new,也就需要两次delete,但却没有合理的办法让operator*使用者进行那些delete调用,因为没有办法取得operator*返回的references背后隐藏的那个指针。
5、有一种办法可以避免任何构造函数被调用:“让operator*返回的reference指向一个被定义于函数内部的static Rational对象”。造成对多线程安全性的疑虑。还会出现以下问题:
bool operator==(const Rational& lhs, const Rational& rhs); Rational a, b, c, d; if ((a * b) == (b * c)){ ... }else{ ... }上述代码中(a * b) == (b * c)永远为真。因为两次operator*调用确实改变了static Rational对象值,但由于他们返回的都是reference,因此调用端看到的永远是static Rational对象的现值。
6、一个“必须返回新对象”的函数的正确写法是:就让那个函数返回一个新对象。
请记住:
- 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
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