1.1 程序和进程
程序就是一堆静态的代码,存储在硬盘上,程序如果不运行,其可以看做是一个文件。程序运行就产生进程,进程一直向前运行,直到程序结束,进程也结束。
1.2 操作系统的发展
单任务操作系统:一段时间只能运行一个程序(任务)。cpu利用率非常低。
为了提高计算机cpu的利用率,出现了进程的概念(前面出现了批处理操作系统):
把一个程序的一次运行产生的进程(内存空间、资源、程序的执行堆栈)在内存上划分出一块空间,并为其分配好资源,只时候只需要CPU调度过来就能够运行起来,有多个程序就有多个进程(内存空间、资源、程序的执行堆栈),用进程来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用它自己的内存空间,各个进程间互不干扰。并且进程保存了程序每个时刻的运行状态,这样就为进程切换提供了可能。当进程暂时时,它会保存当前进程的状态(比如进程标识、进程的使用的资源等),在下一次重新切换回来时,便根据之前保存的状态进行恢复,然后继续执行。
进程作为操作系统分配资源的基本单位。
这就是并发,能够让操作系统从宏观上看起来同一个时间段有多个任务在执行。换句话说,进程让操作系统的并发成为了可能。
注意,虽然并发从宏观上看有多个任务在执行,但是事实上,任一个具体的时刻,只有一个任务在占用CPU资源(当然是对于单核CPU来说的),区别于并行(一个时间段,多个任务同时运行,多个CPU运行各自的任务)。
线程的出现:
在出现了进程之后,操作系统的性能得到了大大的提升。虽然进程的出现解决了操作系统的并发问题,但是人们仍然不满足,人们逐渐对实时性有了要求。因为一个进程在一个时间段内只能做一件事情,如果一个进程有多个子任务,只能逐个地去执行这些子任务。比如对于一个监控系统来说,它不仅要把图像数据显示在画面上,还要与服务端进行通信获取图像数据,还要处理人们的交互操作。如果某一个时刻该系统正在与服务器通信获取图像数据,而用户又在监控系统上点击了某个按钮,那么该系统就要等待获取完图像数据之后才能处理用户的操作,如果获取图像数据需要耗费10s,那么用户就只有一直在等待。显然,对于这样的系统,人们是无法满足的。
那么可不可以将这些子任务分开执行呢?即在系统获取图像数据的同时,如果用户点击了某个按钮,则会暂停获取图像数据,而先去响应用户的操作(因为用户的操作往往执行时间很短),在处理完用户操作之后,再继续获取图像数据。人们就发明了线程,让一个线程去执行一个子任务,这样一个进程就包括了多个线程,每个线程负责一个独立的子任务,这样在用户点击按钮的时候,就可以暂停获取图像数据的线程,让UI线程响应用户的操作,响应完之后再切换回来,让获取图像的线程得到CPU资源。从而让用户感觉系统是同时在做多件事情的,满足了用户对实时性的要求。
换句话说,进程让操作系统的并发性成为可能,而线程让进程的内部并发成为可能。
但是要注意,一个进程虽然包括多个线程,但是这些线程是共同享有进程占有的资源和地址空间的。进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位。
1.3 进程和线程区别
1.4多线程实现
Thread 类位于java.lang中,表示进程中的执行线程。实现多线程有两种方式
1.4.1 [1] 继承Thread
1 public class MyThread extends Thread { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 System.out.println("我是多线程MyThread"); 6 for (int i = 0; i < 5; i++) { 7 System.out.println("MyThread:" + i); 8 } 9 } 10 } 11 12 13 public class Test01 { 14 public static void main(String[] args) { 15 16 // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程 17 // 创建线程 18 MyThread t1 = new MyThread(); 19 // 启动线程 20 t1.start(); 21 22 for (int i = 0; i < 5; i++) { 23 System.out.println("main Thread:" + i); 24 } 25 26 } 27 }
main线程和t1线程抢占CPU 执行。多线程在提高CPU利用率的同时,增加程序的复杂度。
1.4.1 [2]实现Runnable接口
1 public class MyRun implements Runnable { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 System.out.println("我是MyRun"); 6 for (int i = 0; i < 5; i++) { 7 System.out.println("my run:" + i); 8 } 9 } 10 } 11 12 13 14 15 public class Test02 { 16 public static void main(String[] args) { 17 18 MyRun run = new MyRun(); 19 Thread t1 = new Thread(run); 20 t1.start(); 21 22 // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程 23 for (int i = 0; i < 5; i++) { 24 System.out.println("main Thread:" + i); 25 } 26 } 27 }
售票案例
继承Thread和实现Runnable接口实现多线程的优缺点:
【1】继承Thread的线程类不能再继续继承其它类,实现Runnable接口的类还可以继承其他类。
【2】实现runnable接口的线程类,可以让多个线程共享线程实现类的资源。’
总结:
多线程提高了cpu利用率,但程序的复杂度也随之增加。一旦线程开始执行,很难通过其他方式控制线程的轨迹。
多个线程抢占CPU导致线程的运行轨迹不确定。
窗口A抢占到CPU,count=5,执行run
public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } } } 窗口B抢占到CPU,count=4,执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } } } 窗口A到抢占CPU,count=3,执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; => count=2 窗口A在此挂起。count=>2准备输出的字符串:窗口A卖出一张票,还剩2张
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } } } 窗口C到抢占CPU,count=2,执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; => count=1窗口C挂起,count=1准备输出的字符串:窗口C卖出一张票,还剩1张
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } } } 窗口B抢占CPU,count=1,从上次挂起的位置开始执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); => count=0 }//窗口B挂起,count=0
} } 窗口C抢占到CPU,count=0,从上次挂起位置开始执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; => count=1 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); } //窗口C从此次开始执行,count=1(挂起时)
} } 窗口A抢占到CPU,count=0,从上次挂起的位置开始执行run public void run() { // 模拟一个窗口5个人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (count > 0) { count--; => count=2 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); }//窗口A在此继续执行。count=>2(挂起时)所以显示2张票
}
}
结论
【1】多线程抢占CPU执行,CPU可能在任意位置被切换出去(则该线程挂起);
【2】多线程抢占到CPU后,可以从上次挂起的位置开始执行(要先恢复上次执行的堆栈)
【3】多个线程都可以独立运行,相互不干扰,多个线程都可以访问共享资源,容易造成数据错乱!!!
1.5线程的生命周期
新生状态:
用new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新生状态。
处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start(方法)进入就绪状态
就绪状态
处于就绪状态的线程具备了运行的条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。
当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称为“CPU调度”。
运行状态
在运行状态的线程执行自己的run方法中的代码,直到等待某资源而阻塞或者执行完代码而死亡。
阻塞状态
处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O资源,将让出CPU并暂时停止自己运行,进入阻塞状态。
在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续执行。
死亡状态
死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个,一个是正常运行
的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过stop方法来终止一个
线程【不推荐使用】;三是线程抛出未捕获的异常。
1.6 线程常用方法
1.6.1 [1]线程优先级
1 public static void main(String[] args) { 2 3 System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); 4 System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); 5 System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); 6 7 //主线程的优先级(默认优先级) 8 System.out.println(Thread.currentThread().getPriority()); 9 10 11 Thread01 t1 = new Thread01(); 12 // 设置线程的优先级 13 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); 14 t1.start(); 15 16 17 Thread01 t2 = new Thread01(); 18 // 设置线程的优先级 19 t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); 20 t2.start(); 21 22 23 }
线程优先级高,被cpu调度的概率大,不表示一定能够先运行。
1.6.1 [2]isAlive
1 Thread01 t1 = new Thread01(); 2 System.out.println(t1.isAlive()); 3 // 设置线程的优先级 4 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); 5 t1.start(); 6 System.out.println(t1.isAlive());
线程调用start之后就处于活动状态
1.6.1 [3]join
调用该方法的线程强制执行,其它线程处于阻塞状态,该线程执行完毕后,其它线程再执行
join称为线程的强制执行,有可能被外界中断产生InterruptedException 中断异常。(大领导外出视察,其它人必须停下来让道或者银行取钱VIP会员)
1 public class Test02 { 2 public static void main(String[] args){ 3 4 Thread02 t = new Thread02("线程A"); 5 t.start(); 6 7 for (int i = 0; i < 5; i++) { 8 9 if(i == 2) { 10 try { 11 t.join(); 12 } catch (InterruptedException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 } 16 17 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + i); 18 } 19 } 20 }
1.6.1 [4]sleep()
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。休眠的线程进入阻塞状态。
1 public static void main(String[] args) { 2 3 Thread03 t = new Thread03("线程A"); 4 t.start(); 5 6 Thread mainThread = Thread.currentThread(); 7 System.out.println(mainThread.getName()+"即将进入休眠"); 8 try { 9 Thread.sleep(5000); 10 } catch (InterruptedException e) { 11 e.printStackTrace(); 12 } 13 14 // 中断线程 15 t.interrupt(); 16 17 System.out.println(mainThread.getName()+"休眠完成"); 18 }
1.6.1 [5] yield()
public static void main(String[] args) { Thread mainThread = Thread.currentThread(); Thread04 t = new Thread04("线程A"); t.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 2) { // yield 使当前礼让一次 Thread.yield(); } System.out.println(mainThread.getName() + "->" + i); } }
A hint to the scheduler that the current thread is willing to yield its current use of a processor. The scheduler is free to ignore this hint.
当前线程给cpu调度器一个暗示,暗示其想礼让一次其拥有的cpu,CPU调度者也可以狐狸这次暗示。此时当前线程进入就绪状态。
[6] 线程的终止。
目前而言,不推荐使用stop直接终止线程。用interrupt()方法去中断正在执行的线程,而在线程内部一定要写捕获中断的异常。通过异常处理机制正常结束线程。
1.7线程的安全问题(线程同步)
线程在执行过程中,通过cpu的调度,执行轨迹不确定,对共享资源的访问很容易造成数据的错误。我们称这个错乱称为线程安全问题。
通常我们都需要保证数据的准确性
1.7.1 同步概念
原子性操作:一个操作要么一次性做完,要么根本不开始,不存在中间状态。
案例:ATM取现操作
同步就是让操作保持原子性!java提供两种方式实现同步。
1.7.2 同步代码块
把所有的同步操作放到同步代码块中,
1 synchronized (mutex) { 2 // .. . 3 }
mutex 称为互斥锁/同步锁。对共享资源进行加锁实现同步。一般用共享资源作为同步锁,也称同步监视器。
1 public class MyRun implements Runnable { 2 3 // 共享资源 4 private int count = 5; 5 6 @Override 7 public void run() { 8 // 模拟一个窗口5个人 9 for (int i = 0; i < 5; i++) { 10 // 同步代码块 11 // mutex 互斥锁 12 synchronized (this) { 13 if (count > 0) { 14 15 try { 16 Thread.sleep(3000); 17 count--; 18 } catch (InterruptedException e) { 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 22 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); 23 } 24 } 25 } 26 } 27 }
总结
synchronized(obj){}中的obj称为同步监视器
同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
1.7.3 同步方法
1 public class MyRun implements Runnable { 2 3 // 共享资源 4 private int count = 5; 5 6 @Override 7 public void run() { 8 // 模拟一个窗口5个人 9 for (int i = 0; i < 5; i++) { 10 11 this.saleTicket(); 12 13 } 14 } 15 16 // 同步方法默认对this加锁 17 private synchronized void saleTicket() { 18 if (count > 0) { 19 20 try { 21 Thread.sleep(3000); 22 count--; 23 } catch (InterruptedException e) { 24 e.printStackTrace(); 25 } 26 27 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); 28 } 29 } 30 }
1.8 死锁(C)
线程t1,拥有A资源,再次申请B资源,线程t2,拥有B资源,再申请A资源,t1因为没有申请到B资源而进入阻塞;t2因为没有申请到A资源进入阻塞。此时两个线程都处于阻塞状态而不能正常结束,而此时cpu空转,这种情况称为死锁。
1.9 线程间通信
当线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但java也提供了一些机制来保证线程协调运行
等待/唤醒机制
1,wait(): 让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。
2,notify():唤醒线程池中一个线程(任意)。如果对象调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。
3,notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。如果对象调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。
这些方法都必须定义在同步中。
因为这些方法是用于操作线程状态的方法。
必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程。
使用wait方法和使用synchornized来分配cpu时间是有本质区别的。wait会释放锁,synchornized不释放锁。