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  • tcp/udp socket编程异同

    一、TCPUDP的区别

     基于连接与无连接
      对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
      UDP程序结构较简单
      流模式与数据报模式
      TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
      TCP保证数据顺序,UDP不保证
      部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
      拥有大量Client
      对数据安全性无特殊要求
      网络负担非常重,但对响应速度要求高
      具体编程时的区别 socket()的参数不同
      UDP Server不需要调用listen和accept
      UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
      TCP:地址信息在connect/accept时确定
      UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
      UDP:shutdown函数无效

    二、man----socket
        通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
      Name Purpose
      PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
      PF_INET IPv4 Internet protocols
      PF_INET6 IPv6 Internet protocols
      PF_IPX IPX - Novell protocols
      PF_NETLINK Kernel user interface device
      PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
      PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
      PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
      PF_APPLETALK Appletalk
      PF_PACKET Low level packet interface

     

    三、编程区别
         通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为 SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
       SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

      而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个 socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较 快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

      基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
      TCP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、开启监听,用函数listen();
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;
      8、关闭监听;

      TCP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
      5、连接服务器,用函数connect();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;


      与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
      UDP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、循环接收数据,用函数recvfrom();
      5、关闭网络连接;

      UDP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置对方的IP地址和端口等属性;
      5、发送数据,用函数sendto();
      6、关闭网络连接;

     

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