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  • Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关

    本文转载于:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/11/16/3426305.html

    各种尺寸单位的意义

      
      dp: Density-independent Pixels
      一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度。
      (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待)。
      这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px。
     
      当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关。
      类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例。
     
      dp到px的这个比例将会随着屏幕的密度变化,而不是直接的比例关系。
      用dp单位,而不是px,是一种简单的屏幕密度适配解决方式。
      换句话说,它提供了一种方式,可以在多种设备上维持真实尺寸一致性。
     
      sp:Scale-independent Pixels
      这个有点像dp单位,但是它也根据用户的字体设置(font preference)缩放尺寸。
      建议用这种尺寸单位来标注字体尺寸,这样它们将会因为屏幕密度和用户设定而调整。
     
      pt
      Points 1/72 inch(英寸),根据屏幕的物理尺寸。
     
      pxPixels
      相应于真实的像素。
      这种单位不被建议,因为真实的表达会根据设备的不同相差很远。
      每个设备上每英寸的像素数不同(密度不同),并且屏幕上总的像素数也不同(整体大小不同)。
     
      mm:Millimeters
     

    资源类型

      图片文件通常会分多个文件夹保存,这多个文件夹的后缀名其实表示的是不同的屏幕密度。
      以m为基准,屏幕密度(dots per inch)基准和需要图像资源的大小比例如下
      l: low density (120dpi) 0.75
      m: medium density (160dpi) 1.0 baseline
      h: high density (240dpi) 1.5
      x: extra-high density (320dpi) 2.0
          xx: extra-extra-high density (480dpi)
     

    尺寸单位转换 工具类

      可以写工具类对尺寸单位进行转换,比如:

    复制代码
    package com.mengdd.dimen;
    
    import android.content.Context;
    
    public class DimenUtils {
    
        public static int sp2px(Context context, float spValue) {
            float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
        }
    
        public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
            float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
        }
    
        public static int dip2px(Context context, int dipValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
        }
    
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
        }
    }
    复制代码


      Android中的DisplayMetrics这个类描述了关于显示的各种信息,可以利用它查看设备的状态,上述关于屏幕密度的标准的常量也是从这个类中看到的。

       DisplayMetrics的toString()方法如下:

        @Override
        public String toString() {
            return "DisplayMetrics{density=" + density + ", width=" + widthPixels +
                ", height=" + heightPixels + ", scaledDensity=" + scaledDensity +
                ", xdpi=" + xdpi + ", ydpi=" + ydpi + "}";
        }

     

      其中各个变量解释如下:

    复制代码
        /**
         * The absolute width of the display in pixels.
         */
        public int widthPixels;
        /**
         * The absolute height of the display in pixels.
         */
        public int heightPixels;
        /**
         * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the
         * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
         * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), 
         * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen 
         * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
         *  
         * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by 
         * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of
         * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For 
         * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is 
         * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to 
         * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be 
         * increased (probably to 1.5).
         *
         * @see #DENSITY_DEFAULT
         */
        public float density;
        /**
         * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either
         * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.
         */
        public int densityDpi;
        /**
         * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same
         * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller
         * increments at runtime based on a user preference for the font size.
         */
        public float scaledDensity;
        /**
         * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
         */
        public float xdpi;
        /**
         * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.
         */
        public float ydpi;
    复制代码

     

    实际设备参数 

      小米2SDisplayMetrics中的toString()方法输出如下:

    DisplayMetrics{density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157}

     

     

    参考资料

      官网文档:
     
     
      本博客之前的讨论见:
     
      其他博客:

    各种尺寸单位的意义

      
      dp: Density-independent Pixels
      一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度。
      (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待)。
      这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px。
     
      当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关。
      类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例。
     
      dp到px的这个比例将会随着屏幕的密度变化,而不是直接的比例关系。
      用dp单位,而不是px,是一种简单的屏幕密度适配解决方式。
      换句话说,它提供了一种方式,可以在多种设备上维持真实尺寸一致性。
     
      sp:Scale-independent Pixels
      这个有点像dp单位,但是它也根据用户的字体设置(font preference)缩放尺寸。
      建议用这种尺寸单位来标注字体尺寸,这样它们将会因为屏幕密度和用户设定而调整。
     
      pt
      Points 1/72 inch(英寸),根据屏幕的物理尺寸。
     
      pxPixels
      相应于真实的像素。
      这种单位不被建议,因为真实的表达会根据设备的不同相差很远。
      每个设备上每英寸的像素数不同(密度不同),并且屏幕上总的像素数也不同(整体大小不同)。
     
      mm:Millimeters
     

    资源类型

      图片文件通常会分多个文件夹保存,这多个文件夹的后缀名其实表示的是不同的屏幕密度。
      以m为基准,屏幕密度(dots per inch)基准和需要图像资源的大小比例如下
      l: low density (120dpi) 0.75
      m: medium density (160dpi) 1.0 baseline
      h: high density (240dpi) 1.5
      x: extra-high density (320dpi) 2.0
          xx: extra-extra-high density (480dpi)
     

    尺寸单位转换 工具类

      可以写工具类对尺寸单位进行转换,比如:

    复制代码
    package com.mengdd.dimen;
    
    import android.content.Context;
    
    public class DimenUtils {
    
        public static int sp2px(Context context, float spValue) {
            float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
        }
    
        public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
            float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
        }
    
        public static int dip2px(Context context, int dipValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
        }
    
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
        }
    }
    复制代码


      Android中的DisplayMetrics这个类描述了关于显示的各种信息,可以利用它查看设备的状态,上述关于屏幕密度的标准的常量也是从这个类中看到的。

       DisplayMetrics的toString()方法如下:

        @Override
        public String toString() {
            return "DisplayMetrics{density=" + density + ", width=" + widthPixels +
                ", height=" + heightPixels + ", scaledDensity=" + scaledDensity +
                ", xdpi=" + xdpi + ", ydpi=" + ydpi + "}";
        }

     

      其中各个变量解释如下:

    复制代码
        /**
         * The absolute width of the display in pixels.
         */
        public int widthPixels;
        /**
         * The absolute height of the display in pixels.
         */
        public int heightPixels;
        /**
         * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the
         * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
         * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), 
         * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen 
         * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
         *  
         * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by 
         * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of
         * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For 
         * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is 
         * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to 
         * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be 
         * increased (probably to 1.5).
         *
         * @see #DENSITY_DEFAULT
         */
        public float density;
        /**
         * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either
         * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.
         */
        public int densityDpi;
        /**
         * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same
         * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller
         * increments at runtime based on a user preference for the font size.
         */
        public float scaledDensity;
        /**
         * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
         */
        public float xdpi;
        /**
         * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.
         */
        public float ydpi;
    复制代码

     

    实际设备参数 

      小米2SDisplayMetrics中的toString()方法输出如下:

    DisplayMetrics{density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157}

     

     

    参考资料

      官网文档:
     
     
      本博客之前的讨论见:
     
      其他博客:
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