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  • Go 变量与常量

    标识符与关键字

    标识符 

    GO语言的标识符与其他编程语言一样。  由数字,字母,_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。

    关键字

    关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

    1 break        default      func         interface    select
    2 case         defer        go           map          struct
    3 chan         else         goto         package      switch
    4 const        fallthrough  if           range        type
    5 continue     for          import       return       var

    此外,Go语言还有37个保留字。

     1 Constants:    true  false  iota  nil
     2 
     3 Types:    int  int8  int16  int32  int64  
     4                   uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
     5                   float32  float64  complex128  complex64
     6                   bool  byte  rune  string  error
     7 
     8 Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
     9                  complex  real  imag
    10                  panic  recover

    变量

    变量声明

    标准声明

    Go语言的变量声明格式:

    var 变量名   变量类型

    变量声明以关键字 var  开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool

    批量声明

    go语言支持批量声明:

    var (
          a  string
          b   int
          c   bool
          d   float32
    )

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,

    例如:整形和浮点型变量的默认值为 0字符串变量的默认为 空字符串 布尔型变量默认为 false切片,函数,指针变量的默认为 nil

    当然我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名   类型 = 表达式

    举个例子:

    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18

    或者一次初始化多个变量

    var name , age = "Q1mi" , 28

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推到变量的类型完成初始化。

    var name = "zzp"
    var age = 18
    段变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
         "fmt"   
    )
    
    //全局变量m
    var m = 100
    
    func main(){
       n := 10
       m := 200 //此处声明局部变量m
       fmt.Println(m , n)
    }

    匿名变量:

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 匿名变量。匿名变量用一个下划线 _ 标识,例如:

    func foo() (int,string) {
        return 10, "zzp"
    }
    
    func main(){
        x, _ := foo()
       _ , y := foo()
       fmt.Println("x=",x)
       fmt.Println("y=",y)  
    }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(匿名变量也被称作哑元变量)

    注意事项:

        1.  函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, const, func等)

        2.  := 不能使用在函数外

        3.  _ 多用于展位,标识忽略值

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是

    把 var 换成了 const ,常量在定义的时候必须赋值。

    单个常量声明赋值:

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182

    多个常量一起声明赋值:

    const (
       pi = 3.1415
       e = 2.7182
    )

    const同事声明多个变量时,如果省略了值则标识和上面一行的值相同。例如:

    const (
       n1 = 100
       n2 
       n3
    )
    // 此时的 常量 n1 n2 n3 的值都是100

    iota

    iota是 Go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota 在const 关键字出现时将被重置为0 。const中每新增一行常量声明 将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

    使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    举个例子:

    const (
                 n1 = iota     //0
                 n2            //1
                 n3            //2
                 n4            //3
             )    

    几个常见的iota示例:

    使用 _ 跳过某些值

    const (
               n1 = iota      //0
               n2             //1
               _  
               n4             //3
    )

    iota 声明中间插队

    const (
               n1 = iota  //0
               n2 = 100   //100
               n3 = iota  //2
               n4         //3
    )
    
    const n5 = iota    //0

    多个 iota 定义在一行 

    注意: 前面的定义  在const中每新增一行  iota 计数一次

    const (
            a, b = iota + 1, iota + 2      //1,2
            c, d                           //2,3
            e, f                           //3,4
        )
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